Frequently Asked Questions

CAMPEONATO (53)

La fase de liguilla se juega los dos primeros Sábados  y el tercer Miércoles de competición, y a partir de ahí se juega Miércoles y Sábado. El horario es a las 12:00h en directo.

En la Champions Cup, al igual que en la Copa Nacional o los Play-Offs, no se tiene en cuenta el factor campo en ninguna de sus fases, es por eso que es indiferente en que campo juegues. Recuerda que la taquilla se comparte y que como en la Copa, la asistencia es del 100% así que lo mejor es que pongas las entradas a 100€ cuando juegues en casa.

Sí, como toda competición oficial en Basketpc hay premios para el Campeón y el Subcampeón de Champions también.

- Premios:

Campeón: 5.000.000€
Subcampeón: 2.500.000€

La Champions Cup se divide en 2 fases:
1ª Fase: Liguilla: Se hacen 32 grupos de 4 equipos cada uno (de países distintos, no puede tocarte nadie de tu país) y se juegan 3 partidos entre ellos. Los dos primeros pasan a la siguiente ronda. En caso de empate entre varios equipos se tiene en cuenta el Basket Average Total al no haberse disputado ida/vuelta.
2ª Fase: Eliminatoria: Los 64 equipos que pasan ronda juegan, a partido único, hasta llegar a la final. En la primera ronda (treintaidosavos) se enfrentan 1º del Grupo 1 vs 2º del Grupo 32 y 1º del Grupo 32 vs 2º del Grupo 1 hasta los grupos 16 y 17 por lo tanto no te puede tocar un equipo de tu mismo grupo en la liguilla. Si que te puede tocar un equipo de tu mismo país. El ser primero de la liguilla te da la ventaja de jugar en tu campo aunque el factor campo no exista.

La forma de clasificarse para la champions cup será la siguiente:
1.- Campeón de la liga regular.
2.- Campeón de los playoffs y si coincide con el campeón de la liga regular el subcampeón de playoffs.
De esta forma tenemos 2 clasificados ya.
3.- Campeón de copa, que si coincide con alguno de los dos clasificados anteriormente, iría el subcampeón de copa, que si también coincide con alguno de los dos anteriores clasificados iría el siguiente de la liga regular que no estuviese clasificado.
4.- El siguiente de la liga regular, pudiéndose dar el caso que sea o el segundo, o el tercero o el cuarto, en función de los clasificados en los tres puntos anteriores.

Es un torneo en el que juegan todos los equipos de un mismo país, exceptuando los de Cuarta División, en eliminatorias a partido único para conocer quién es el mejor manager del país.

Se disputa todos los miércoles a las 20:00h (Hora Española) en directo. Además los equipos de tercera que pasan la primera ronda y algunos de segunda jugarán un partido el primer sábado de competición (entre las jornadas 4 y 5) también a las 20:00h (Hora Española).

Ronda 1:
48 Equipos de Tercera División (Todos)
16 Equipos de Segunda División (los 8 peores de cada división)
Total: 64 equipos

Ronda 2:
32 Equipos que pasan Ronda 1
8 Equipos restantes de Segunda División (los 4 mejores de cada división)
Total: 40 equipos

Dieciseisavos de final:
20 Equipos que pasan Ronda 2
12 Equipos de Primera División
Total: 32 equipos

Octavos de final:
16 Equipos que pasan Dieciseisavos

Cuartos de final:
8 Equipos que pasan de Octavos

Semifinales:
4 Equipos que pasan de Semifinales

Final:
Los dos ganadores de semifinales se disputan el título, también, a partido único.

No existen cruces en el torneo de Copa, todos los enfrentamientos son mediante sorteo puro, sin cabezas de serie que eviten los emparejamientos de equipos de la misma categoría.

El campo donde se juegan los partidos es completamente aleatorio en función del sorteo.

La asistencia está garantizada al 100% en todos los partidos de Copa, el precio de las entradas debe ponerse al máximo para recaudar el máximo posible.

La taquilla se reparte al 50% entre los dos equipos.

Sí, todos los equipos tienen ingresos de sponsors en los partidos de Copa que se cobran independientemente de dónde se dispute el partido.

No, no existe factor cancha precisamente porque se juega a partido único y en uno de los dos pabellones al azar.

El campeón de Copa recibe un premio de 1.000.000 y el subcampeón otro de 500.000, además el campeón consigue la clasificación para disputar la Champions Cup en la siguiente temporada, beneficio que puede recaer en el subcampeón si se dan las circunstancias apropiadas (ver Champions Cup).

Aquí están las curiosidades de la liga. El máximo anotador, mejor reboteador, el que da más asistencias, el que roba más balones...
 

En este apartado se llevan a la eternidad de Basketpc los nombres de los campeones y subcampeones de los campeonatos de Liga, Liga Regular, Champions Cup y Copa Nacional de cada país. Si tu nombre aún no sale, ¿A qué esperas para grabarlo?

La competición cuenta de 6 partidos de eliminatoria:
Treintaidosavos: Primer Sábado de Competición 12:00h
Dieciseisavos: Segundo Sábado de Competición 12:00h
Octavos: Tercer Sábado de Competición 12:00h
Cuartos: Cuarto Sábado de Competición 12:00h
Semifinales: Quinto Sábado de Competición 12:00h
Final: Sexto y último Miércoles de Competición 12:00h

La International Cup consta de 64 equipos que juegan la totalidad del torneo en forma de eliminatoria a partido único.

Sí, el ganador se lleva 2.5M mientras que el subcampeón recibe 1.25M.

Para clasificarte para la International Cup debes ser uno de los dos equipos mejor clasificados en la Liga Regular (1ª División) que no juegue Champions Cup. Pondremos un ejemplo para que se vea más claro. El primero de la Liga Regular va clasificado directamente, el segundo clasificado ha quedado campeón de Play-Offs por lo tanto también va a la Champions, después el cuarto clasificado ha ganado la Copa Nacional, y el tercero es el mejor clasificado por lo que también iría a Champions. Por lo tanto, en este caso práctico el quinto y sexto, de Liga Regular se clasificarían para la International Cup.

El formato que se realiza es sorteo puro sin ninguna limitación, por lo que puede darse el caso de que, al ser partido único, no juegues nunca en casa, pero no te preocupes ya que en esta competición, igual que en todas las que disponen de este tipo de eliminatoria, no existe el factor campo. Además al igual que en Champions Cup y Copa Nacional, la asistencia es al 100% y se reparten las taquillas entre ambos equipos por lo que recibirás ingresos en cuanto a entradas.

Play-Offs (7)

Se formarán grupos de 4, en las que se jugarán los playoffs por el ascenso y descenso.
Para saber los cruces, tenemos que saber que se hace por grupos, y se juegan a un solo partido, semifinal y final.
Un ejemplo:

Nota: sería igual para 3º y 4º.

Por el título: Campeón: 1.000.000€ y clasificación directa para la Champions. Subcampeón: 500.000€.
Por el ascenso/descenso: si es de la división superior, consigue la permanencia, mientras que si es de la división inferior, consigue el ascenso. No hay ningún premio en metálico.

Las semifinales de los Play-Offs se disputan el jueves de la última semana de cada temporada a las 20:00h en directo. La final de los Play-Offs, tanto ascenso como por el título, se juega el viernes de dicha semana a la misma hora.

No. En los Play-Offs no hay factor cancha así que da lo mismo en qué estadio se jueguen los partidos. Los ingresos por la asistencia al partido son compartidos, pero no se tiene porque llenar el campo, es una asistencia normal.

Por el título: las semifinales se juegan entre el 1º y 4º en el campo del 1º y entre el 2º y 3º en campo del 2º. La final se juega en casa del que pase entre el 1º y 4º ya que están en la parte superior de la eliminatoria.
Por el ascenso/descenso: se juegan en el pabellón del equipo de categoría inferior.

Por el título: los 4 primeros equipos de la primera división de cada país. No hay Play-Off por el título para el resto de divisiones.

Por el ascenso/descenso: lo disputan el 9º y 10º de la división superior junto con los 2º's, 3º's y 4º's de las divisiones inferiores en formato de Semifinal y Final. Más información en Formato Play-Offs Ascenso/Descenso.

El precio habitual, la asistencia en Play-Offs, es como si fuera otro partido más de liga.

En este apartado verás cómo vas en la clasificación, el número de victorias y derrotas, la racha de ellas y el basketaverage con puntos a favor, en contra y la diferencia.

Dentro del menú clasificación, en la parte superior de la clasificación está la opción de buscar las clasificaciones de distintos países y divisiones. También puedes verla, si vas a Buscar y pones el usuario o nombre de su equipo y en la pantalla de su Equipo sale la posición y división si clícas allí te lleva directo a la clasificación de ese país y división.
 

En la clasificación se pueden observar cuatro zonas, de color verde los cuatro primeros clasificados en 1ª que da derecho a jugar los Play-Offs  por el título ; en 2ª, 3ª y 4ª esta zona verde se divide en 2, el primer puesto es de color verde más intenso e indica que ese equipo asciende directamente, y una zona verde clara que corresponde a los puestos 2º, 3º y 4º que indica que jugarían los Play-Offs de ascenso,  una zona tranquila de color blanca que va desde el 5º al 8º puesto , la zona amarilla que correspondería a los equipos 9º y 10º que jugarían los Play-Offs de descenso, y finalmente la zona en roja los puestos 11º y 12º que corresponderían a los equipos que descienden directamente.
 

Los premios por ganar la Liga Regular son los siguientes:
Primero en 1ª División: 3.000.000€
Segundo en 1ª División: 1.500.000€
Tercero en 1ª División: 750.000€
Primero en división 2,3,4: 1.000.000€
Segundo en división 2,3,4: 500.000€

Los dos equipos que bajan seguro son el 11º y 12º (zona roja). Luego entre el 9º y 10º (zona amarilla)  de la división superior y el 2º, 3º y 4º de la división inferior se montan unos Play-Offs de ascenso en forma de eliminatoria a partido único que consta de semifinales y final. El ganador de dichos Play-Offs mantendrá la categoría (en caso de ser el equipo de la división superior) o ascenderá (en caso de ser el equipo de la división inferior).

 

En caso de empate sencillo se mira el basketaverage particular y el que tenga mayor diferencia va en mejor posición. Por ejemplo:
A igualdad de partidos ganados entre X equipos (pongamos 2 equipos empatados a 12 victorias), se miran los partidos jugados entre ellos y se ordenan en función de esa "mini liguilla" formado entre ellos.
Equipo A 12 victorias
Equipo B 12 victorias
Primera vuelta:
A 100 - B 85
Segunda vuelta:
A 100- B 105
A tendría 1 victoria y 200 puntos a favor (190 en contra)
B tendría 1 victoria y 190 puntos a favor (200 en contra)
A quedaría por encima de B.

Si son 3 o más equipos, se mira los resultados entre sí. El que tenga más victorias en estos encuentros, estará posicionado arriba.
En caso de haber empate, se mirará el average particular.
Y en el caso de que el average particular sea empate, se mirará el average general.

Desde este apartado podrás ver los resultados de la liga que quieras navegando por las barras de desplazamiento y eligiendo división y país. Además podrás ver todos los resultados hasta el momento. Una vez cargado el país y división elegidos hay un botón con un símbolo "<" y ">" que te permite avanzar una jornada más. Sólo salen los partidos de Liga Regular y Play-Offs.
 

Aquí es donde podrás ver que partidos de Liga Regular vas a jugar. Salen todos los partidos de liga que tengas (primera y segunda vuelta). Una vez finalizado el partido, saldrá el resultado en la jornada que corresponde.
 

Los partidos que salen ahí, los de Liga Regular, se juegan en directo los Lunes, Martes, Jueves y Viernes, a las 20:00h (hora española).

Ese botón te lleva a las estadísticas de ese partido y una vez ahí, si el partido no tiene más de dos jornadas de diferencia con la actual podrás ver la crónica de dicho partido.

Porqué los partidos de Champions Cup y Copa Nacional no aparecen aquí, los puedes ver en sus secciones. Los amistosos tampoco aparecen en el Calendario, los puedes consultar en su apartado en partidos. Los torneos que tienen su propia página para consultar el calendario y las clasificaciones, son Torneos Especiales como pueden ser la SuperLiga y el Torneo Basketpc.

En caso de que los equipos continúen empatados tras los minutos de prórroga, el resultado del partido se decidirá mediante tiros libres a muerte súbita de forma aleatoriamente.

Superliga (3)

No genera gastos de EF o MO. Tampoco genera ningún ingreso.

Se jugará cada 2 temporadas (las que no haya mundial). La superliga se jugará los lunes, martes, jueves y viernes; y los partidos se simularán como en cualquier amistoso a las 11 de mañana.

Una competición de élite donde participarán los 10 primeros clasificados del ranking en la temporada previa a la superliga (tem de mundial). También participará el primer equipo en el ranking de referidos. Además se realizará un sorteo entre el 11 y el 20, participará un equipo más. Si ya estuviese uno de esos 2 equipos clasificados por algún método anterior irá el siguiente y así sucesivamente hasta obtener el equipo invitado.

Primero de todo los partidos se disputan entre las 11:00-11:30h hora española. No pueden visualizarse minuto a minuto por lo que sólo puedes ver la crónica del partido una vez esté finalizado.
 

No, no lo hay. Exceptuando los torneos amistosos creados por parte del Staff donde puede participar todo el mundo y se intenta fomentar la participación con premios simbólicos. Uno de estos por ejemplo es el Torneo BasketPC del que se han disputado varias ediciones.

De momento (y aunque salga al lado) no se paga ninguna inscripción ni nada por el estilo.

No, funciona igual que en los partidos amistosos no se pierde EF ni moral.

Tienes dos opciones:
1) Vas al menú lista de torneos, luego buscas el nombre del torneo y le das al botón del lápiz  para inscribirte. Si es de libre inscripción te inscribirás automáticamente, sino deberás introducir la contraseña.
2) Vas al menú buscar torneos, introduces el nombre del torneo y una vez lo encuentre, realizas los mismos pasos de antes.

No podrás inscribirte en un torneo hasta un día después de que acabe el torneo donde estás inscrito, por lo que no puedes estar inscrito en dos torneos a la vez (salvo usando algún punto especial y lo solicites al administrador).

Para crear uno, no puedes estar apuntado en ningún otro torneo amistoso y entrar en el menú correspondiente. Allí configuras tu torneo dándole un nombre, formato, calendario y si quieres puedes poner un password para jugar con tus amigos (deberás mandarles un correo con la contraseña que has puesto) o que sea de libre acceso.
El día antes de la fecha de inicio, a las 00:00 horas deberán estar cerradas las inscripciones (todos los equipos apuntados) para que se realicen los sorteos y emparejamientos. De no ser así, el sorteo será cancelado automáticamente.

Para borrarte de un torneo que te hayas inscrito y no haya dado comienzo en el listado de torneos le das al icono redondo de color rojo con una cruz blanca .

Para poder cancelar el torneo este no debe haber comenzado, y todos los equipos inscritos se deben borrar del torneo y por último el equipo organizador se borra del torneo de esta manera se borraría el torneo, de no ser así solo se cancela el torneo si no hay suficientes equipos inscritos el día antes del comienzo del torneo.

Buzón (1)

Es un servicio de mensajería para comunicarte con otros mánagers. Puedes enviar mensajes y recibirlos.

Chat (7)

Se habilita en el perfil. En el siguiente enlace puedes consultarlo: www.basketpc.com/foro/index.php?topic=72781.0
El chat está sujeto a las normas generales del juego, por lo tanto insultar, hacer spam y cualquier otro tipo de cosas que contravenga a las normas no está permitido. Ofrecer jugadores por el chat interno (a equipos que no hayan declarado públicamente que buscan jugadores), al igual que por mensaje privado, entra dentro de la definición de spam.

Puedes enviar mensajes internos a través del chat abriendo la ficha del equipo pertinente.

Es un sistema de mensajería interna instantánea. Sirve para negociar o hablar con otros mánagers.

Chat Irc (4)

IRC (Internet Relay Chat) es un protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto, que permite debates entre dos o más personas. Se diferencia de la mensajería instantánea en que los usuarios no deben acceder a establecer la comunicación de antemano, de tal forma que todos los usuarios que se encuentran en un canal pueden comunicarse entre sí, aunque no hayan tenido ningún contacto anterior. Las conversaciones se desarrollan en los llamados canales de IRC, designados por nombres que habitualmente comienzan con el carácter #.

Sí. Igual que en el juego o el foro, los gms pueden actuar de oficio, incluso llegar al baneo permanente.

Para desarrollar cualquier tipo de negociación con otros usuarios. También, puedes pasar un rato agradable con los mánagers asiduos al canal de #basketpc. Te invitamos a probarlo.

Sí. Las noches de reset. En ellas el admin da su discurso habitual, dando un leve de repaso de la temporada anterior y anunciándo las novedades de la siguiente.

Denuncias (8)

El apartado de denuncias es el más serio de todo el juego, hemos querido implementarlo para que la gente denuncie las irregularidades que ellos vean de otros usuarios así como a la gente que incumpla las normas del juego. Es por eso que pedimos seriedad al hacerlas y tener claras sospechas de las acusaciones que se hacen. El nombre del denunciante es desconocido por parte del denunciado y no podrá seguir el "juicio". El tribunal se encargará de reunir las pruebas concluyentes y decidir un veredicto lo antes posible que puede llegar desde una sanción a la expulsión del juego. Recordamos que aunque no sé conozcan las normas su incumplimiento será sancionado de igual modo. Este puede ser un buen momento para leerte las normas si no lo has hecho ya.

Lo primero y fundamental es no perder la calma y jamás perder las formas, una denuncia no es sinónimo de expulsión, es un proceso mediante el cual se investiga un hecho irregular dentro del juego como pueda ser un traspaso sospechoso o una mala conducta mediante los canales de comunicación facilitados.

La denuncia ha de ser respondida siempre con respeto y educación, una mala conducta respondiendo una denuncia puede ser un agravante a tener en cuenta por el Tribunal de BasketPC. Responde con claridad a las preguntas que se te planteen y aporta toda la información y 'pruebas' de que dispongas para aclarar la situación.

Si una denuncia resultase estar fuera de lugar el Tribunal tomará las medidas oportunas contra el denunciante. Nunca se facilitan datos de ese tipo al denunciado en primer lugar, ni quien le ha denunciado ni las medidas que se tomen en estos casos contra el mismo.

Las decisiones del Tribunal son siempre firmes pero no somos ogros, a través de la mensajería privada del juego (si no has sido expulsado), del foro o del correo electrónico se puede hablar con un GM del caso y si fuese necesario reestudiarlo por parte del Tribunal.

No responder una denuncia es lo peor que se puede hacer, si no lo haces es muy probable que pierdas el equipo.

Si no pasaron los 14 días mínimo para la desactivación automática por no conectarse es posible que hayas recibido una denuncia y al no responderla perdieras el equipo. Contacta mediante el foro o e-mail con un GM para ver en que situación te encuentras y que soluciones hay.

Desde el apartado de denuncias del juego tienes que rellenar un formulario, debes poner un título acorde al tipo de infracción que crees que se ha cometido, seleccionar el equipo o equipos implicados en el listado inferior asegurándote de escoger a los correctos ya que muchos equipos tienen nombres similares y luego en la descripción poner toda la información que creas relevante; una denuncia incompleta es un trabajo extra para el Tribunal, a veces imposible de averiguar. No des datos de tu equipo ni hagas presentaciones, etc ... las denuncias como decíamos antes son anónimas.

Foro (6)

Contratos (4)

En este caso el contrato perdería la validez. El staff de basketpc se reserva la posibilidad de ejecutar el contrato.

El equipo que haya incumplido el contrato podrá recibir una denuncia por parte del mánager afectado y recibirá una sanción.

Se podrá cancelar un contrato siempre que los 2 mánagers estén de acuerdo y este no se haya ejecutado aún.

Los contratos se redactan en el foro para tener más seguridad a la hora de fichar/vender un jugador.

Es un lugar donde puedes comentar los partidos, proponer mejoras del juego, reportar errores, responder dudas, anunciar a tus jugadores y conocer a la gran comunidad de basketpc.

Es un soporte del juego que da lugar a discusiones u opiniones en línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema tratado.

Revista (1)

Es un recopilatorio de artículos sobre la actualidad de las ligas de sus países y sobre cualquier información relativa al basket. Está enfocado desde el punto de vista de los lectores, para que de una manera rápida estén al día sobre otra ligas que no sean las suyas y sobre información de otros mánagers que han destacado en el juego. Siempre gusta que den su opinión y poder consultar las estadísticas de la temporada de basketpc.

http://revistadelbasket.com/

ECONOMÍA (16)

Banco (4)

El banco es la sección donde podrás ver el estado de las cuentas de tu equipo, en él se detalla en global y desglosado las entradas y salidas de capital de tu equipo a lo largo de la semana, así como también el balance neto de esa semana y el dinero en las arcas de tu club. También puedes ver un detalle de los últimos diez días y de toda la temporada en conjunto o semana a semana.
 

Hacienda somos todos y como tal, todos los sábados pasa a saludarnos, si nuestro balance semanal arroja un resultado positivo, hacienda se llevara el 16% de los beneficios calculados por hacienda, en cambio si nuestro resultado semanal es negativo nos devolverá un 7%.
Para el cálculo de Ingresos-Gastos que se contabilizan en Hacienda se usan las siguientes fórmulas:
Ingresos: traspasos+merchandising+entradas+sponsors
Gastos: traspasos+renovación+ampliación+sueldos+despidos+recuperaciones+rookie
 

Los sueldos son descontados automáticamente del dinero de tu equipo cada jornada de liga, esto quiere decir que la ficha que tiene el jugador o staff técnico no se paga de golpe sino que es dividido entre 22 jornadas de liga y en cada una de ellas se paga la parte proporcional del total. Cabe remarcar que el sueldo que sale es el sueldo mensual y equivale a 4 días en los que se juegue Liga. Por ejemplo si un jugador cobra 24k pagarás 6k diarios (días con partido de Liga).

Es el dinero que tu equipo deposita en la federación cuando realizas una oferta por un jugador, aparece en la balanza de gastos y en caso de que el otro equipo rechace la oferta te será devuelto .En caso de que el otro equipo acepte la oferta, el dinero pasará a su cuenta y en el plazo estipulado recibirás al jugador.

Pabellón (6)

Este es uno de los grandes secretos del juego, el objetivo es llenar el mayor aforo posible al mayor precio posible, es cuestión de ir probando hasta obtener un equilibrio ya que de nada sirve tener entradas caras si no va nadie ni llenar el estadio a costa de ingresos ridículos. Recuerda que en Copa Nacional, Champions Cup y ICup el pabellón se llena al 100%, es recomendable poner entradas a 100€ las de general, 150€ las de Tribuna y 200€ las VIP; para conseguir la mayor recaudación posible ya que se divide entre los dos equipos.

La gente que acude al estadio depende de muchos parámetros entre los que se encuentran:

Confianza de los socios (aumenta con las victorias)
Número de socios  (a más socios mejores entradas)
Aforo
Parking (en relación directamente proporcional al aforo)
Precio de las entradas (en relación inversamente proporcional)
Accesos
División
Rival

Sí, en pabellón tenemos distintos gastos posibles en concepto de Agua y Luz de nuestras infraestructuras. A continuación se detallan los gastos fijos que pueden tener. De momento no está activo
Gastos Luz/Agua:
Tienda: 100€ por tienda
Bar: 500€ por bar
Restaurante: 2000€ por restaurante
Baños:
20 WC's – 1.000€
40 WC's – 2.000€
80 WC's – 4.000€
Focos:
Focos 50kW – 2.000€
Focos 100kW – 4.000€
Focos 200kW – 8.000€

Para construir cualquier tipo de infraestructura en el apartado del pabellón simplemente tienes que clicar en el botón pertinente a dicho apartado y te saldrá una ventanita o pop-up que te permitirá construir el máximo permitido de ese tipo de construcción. Hay algunos apartados como Accesos, WC's o Focos que requieren un crecimiento gradual, es decir que primero deberás tener por ejemplo accesos normales antes de construir los buenos. Tanto en Parking Subterráneo como en Aforo necesitas ampliar las plantas antes de volver a poder construir más asientos o plazas. Finalmente en el tema de Tiendas tienes limitación por número de aforo que tengas mientras que para Bares y Restaurantes es por plantas de aforo que tengas. Una vez hecha esta primera introducción a continuación podrás ver la lista de precios y costes de arquitecto que tiene cada tipo de infraestructura.
Aforo:
- Asientos General:
Se trata de los típicos asientos de plástico que hay en todos los pabellones y que son una parte mayoritaria de todos los estadios.
Costes:
Hasta 10.000 ......................... 500.000€ por cada 100 asientos, 0€ de coste de arquitecto
De 10.000 a 12.000 ............... 750.000€ por cada 100 asientos, 200.000€ de coste de arquitecto
De 12.000 a 14.000 ............... 1.000.000€ por cada 100 asientos, 300.000€ de coste de arquitecto
De 14.000 a 16.000 ............... 1.250.000€ por cada 100 asientos, 400.000€ de coste de arquitecto
De 16.000 a 18.000 ............... 1.500.000€ por cada 100 asientos, 500.000€ de coste de arquitecto
De 18.000 a 20.000 ............... 1.750.000€ por cada 100 asientos, 600.000€ de coste de arquitecto
Más de 20.000 ...................... 2.000.000€ por cada 100 asientos, 700.000€ de coste de arquitecto
Precio construcción de graderías:
1ª gradería: 0€ (hasta 10000 asientos)
2ª gradería: 1M (hasta 20000 asientos)
3ª gradería: 2M ( más de 20000 asientos)
- Asientos de Tribuna:
Se trata de asientos para gente adinerada o la directiva, más cómodos que los generales y por lo tanto más caros en su construcción. Para construir cualquier tipo de asiento de tribuna antes se debe construir general ya que representa que haces una mejora de los asientos ya existentes. El precio es de 1.000.000€ por cada 100 asientos de tribuna que quieras construir sin ningún coste de arquitecto. El máximo de asientos de tribuna que puede disponer tu pabellón es el 10% del total de tu aforo de general siempre que ese 10% sea múltiplo de 100. Es decir si tu aforo es de 8500 asientos general, el 10% es 850, por lo que podrás construir 800 asientos, hasta que no tengas 9000 no podrás construir 100 más.
- Asientos VIP:
Son los asientos más exclusivos que puede tener tu pabellón aquí se sentarán las personas más ricas de todo el mundo de BasketPC y dispondrán de todo tipo de lujos. Para construir cualquier tipo de asiento VIP antes se debe construir general ya que representa que haces una mejora de los asientos ya existentes. El precio es de 2.000.000€ por cada 100 asientos VIP que quieras construir sin coste alguno de arquitecto. El máximo de asientos VIP de los que puede disponer tu pabellón es el 5% del total del aforo de general  siempre que ese 5% sea múltiplo de 100. Es decir si tu aforo es de 8500 asientos general, el 5% es 425, por lo que podrás construir 400 asientos, hasta que no tengas 10000 no podrás construir 100 más.
Nota: El coste de arquitecto se cobra 1 vez por cada ampliación por lo que si quieres ampliar con 10.000 o más de aforo es recomendable ampliar de 500 en 500 asientos ya que entonces sólo se cobrará una vez dicho coste. Esto tiene efecto en todos los apartados de pabellón que tengan coste de arquitecto.
Parking:
Para aproximarlo más a la realidad hemos querido introducir dos tipos de parking: descubierto y subterráneo. El parking descubierto es un simple terreno asfaltado con un máximo de 5.000 plazas, mientras que el subterráneo es el típico parking de ciudad con un máximo de 15.000 plazas divididas en 3 plantas de 5.000 cada una.
Costes:
Plazas Descubiertas: 500.000€ cada 50, sin coste de arquitecto
Plazas Subterráneas:
- 1ª planta: 500.000€ cada 50 plazas, sin coste de arquitecto
- 2ª planta: 750.000€ cada 50 plazas, con 250.000€ de coste de arquitecto
- 3ª planta: 750.000€ cada 50 plazas, con 500.000€ de coste de arquitecto
Construcción plantas interiores:
- 1ª Planta: 500.000€
- 2ª Planta: 1.000.000€
- 3ª Planta: 2.000.000€
Tiendas, Bares y Restaurantes:
Como todo pabellón el tuyo podrá disponer de todo tipo de locales de venta de merchandising y comida. Éstos generan unos ingresos extra a las taquillas por lo que siempre es recomendable tener algún tipo de local en tu pabellón. Cabe decir que los ingresos de merchandising se producen siempre que juegues un partido de Liga Regular, mientras que los de Bares y Restaurantes sólo se generan si juegas en casa en Liga Regular.
- Tiendas:
Aquí se vende el merchandising de tu equipo, es el tipo de local más rentable y puedes tener un máximo de 20 en el pabellón.
Costes:
Hasta 10.000 ......................... 300.000
De 10.000 a 12.000 ............... 600.000
De 12.000 a 14.000 ............... 1.000.000
De 14.000 a 16.000 ............... 1.500.000
De 16.000 a 18.000 ............... 2.000.000
De 18.000 a 20.000 ............... 2.500.000
Más de 20.000 ...................... 3.000.000
- Bares:
Si tus aficionados requieren comida rápida o basura aquí es donde la podrán encontrar, desde Hot-Dogs hasta Double Cheese Burgers pasando por las típicas patatas fritas o refrescos variados. Se pueden tener 2 por cada gradería que tengas en tu pabellón logrando un máximo de 6 en total. Su coste es de 500.000€ para los 2 de 1ª gradería, 1.000.000€ para los de 2ª gradería y 2.000.000€ para los de 3ª gradería.
- Restaurantes:
No todos los aficionados se conforman con la comida basura y es por eso que un restaurante donde se ofrezca un buen menú puede ser la alternativa que buscan los más acomodados o sanos. En tu pabellón podrás disponer de un máximo de 2 sin ninguna limitación para su construcción. Su precio es de 2.000.000€ por cada uno.
WC's, Focos y Accesos:
Finalmente encontramos otros tipos de infraestructuras que mejorarán la comodidad y bienestar en tu pabellón.
-WC's:
La necesidad de evacuar los fluidos corporales es algo normal por lo que disponer de un buen número de baños ayudará a que tus aficionados se sientan cómodos cuando vayan a tu pabellón aumentando la confianza de tu afición respecto a tu gestión. En el pabellón inicial dispones de 20 WC's, si deseas ampliar a 40 WC's tendrás que pagar 250.000€ y posteriormente si quieres ampliar a 80 WC's deberás abonar 500.000€
- Focos:
Para que tu equipo pueda disputar competiciones internacionales como la International Cup o Champions Cup sin recibir una multa deberá tener una adecuada iluminación de pista. Es por eso que si compites en dichos torneos deberás cumplir con las normas de la FIBpc y disponer de estos equipamientos. El coste de los focos de 100Kw es de 500.000€ y son necesarios para disputar la International Cup salvo que desees pagar una multa de 50.000€ por partido disputado (tanto en casa como fuera) en esta competición. Por otro lado una vez disponga tu estadio de los focos de 100Kw podrás ampliarlos a los de 200Kw que cuestan 1.000.000€ y son los requeridos en la Champions Cup. Como en el otro caso si no cumples la normativa deberás abonar una multa que en este caso es de 100.000€ por partido disputado (tanto fuera como en casa).
- Accesos:
Este aspecto no se trata simplemente de pasillos o escaleras sino de la comunicación de tu ciudad con tu estadio. Unos buenos accesos en transporte público como por dentro del pabellón aumentarán la afluencia a tu estadio por lo que es recomendable mejorarlos tanto como se pueda. Los costes son de 1.000.000€ para los normales, 2.000.000€ para los buenos y 5.000.000 para los excelentes. Siempre tienes que ir ampliando progresivamente, es decir, no puedes pasar a buenos sin haber construido los normales.

Durante los partidos jugados en casa de Liga Regular, se producen desperfectos y suciedad que debe cuidarse si no se quiere ver disminuida la asistencia de público en nuestro pabellón. Para eso puedes contratar un empleado de cada tipo de calidad excelente que te permitirá despreocuparte de eso, contratar un empleado de cualquier otro tipo de calidad y dejar una parte para hacer manualmente, o directamente hacerlo manualmente todo. El coste es mayor si contratamos un empleado a si lo hacemos manualmente aunque la diferencia es muy poca. El estado de desgaste y limpieza empieza a 100% y en cada partido de Liga Regular en casa bajará 0.25%. A continuación podéis verlo todo de forma más clara:

Empleados Excelentes – recupera 0.25% de desgaste/limpieza
Empleados Buenos – recupera 0.20% de desgaste/limpieza
Empleados Normales – recupera 0.15% de desgaste/limpieza
Manualmente – recupera 0.25% o lo que falte de desgaste/limpieza (coste de 500€ por cada 0.01%)

Nota: Sólo se puede recuperar una vez diaria manualmente, es decir, que si tienes 99.5% sólo podrás llegar a 99.75% hasta que se produzca una nueva actualización diaria.

No, para cambiar el color de las gradas de tu pabellón sólo tienes que clicar en Cambiar Color y el juego te dejará elegir uno de los distintos colores. Un requisito para poder modificar el color es tener un mínimo de 10.000 plazas, es decir, sólo se puede modificar el color por graderías completas, si no dispones de alguna completa no toques el color ya que sino no podrás ver la imagen que sale en Pabellón. También puedes cambiar el color de la pista sin coste alguno

Sponsors (6)

Los sponsors o patrocinadores son empresas ficticias que dan ingresos a los clubes por llevar su publicidad en la camiseta o en las vallas, ser su marca deportiva, patrocinadores secundarios o retransmitir los partidos que juegue el equipo.
 

Las ofertas recibidas por tu equipo se producen en intervalos de tiempo aleatorios así que nunca sabes cuando te va a llegar una oferta por lo que tú sabrás si es más conveniente coger una oferta o esperarte un tiempo sin cobrar los sponsors.
 Las notificaciones de ofertas de patrocinio las podrás ver en el menú de la izquierda donde pone Sponsors. Si por ejemplo tienes 10 ofertas te saldrá Sponsors (10).

Para elegir el mejor sponsor para tu equipo debes hacerte unas preguntas:
¿Qué temporada hice?
¿Voy a mejor o a peor?
¿Qué objetivos tengo esta temporada? ¿Y las siguientes?
¿Qué competiciones juego esta temporada? ¿Y las siguientes?
 
Una vez te hayas respondido a estas preguntas fíjate bien si te interesa coger un sponsor que tenga unos ingresos fijos muy elevados porque tus objetivos no son muy grandes o no tienes esperanza de ir a Play-Offs o Ascender por ejemplo, mira si te interesa más que te paguen mucho por los partidos de Liga y poco por los de Champions porque no los juegas, mira si te interesa más coger un contrato de 3 años o uno de 1 ya que estás en auge.
Es importante que miréis estos detalles a la hora de aprovechar al máximo el dinero que os pueden dar los sponsors y sobretodo hay que fijarse en las temporadas que te ofrece cada sponsor.

Para cancelar un sponsor debes ir a la pantalla de ése sponsor que quieras cancelar y darle a Cancelar Contrato.
Ten en cuenta que para cada tipo de sponsor hay unos costes de cancelación, un 20% más de lo que cobras de fijo  en el caso de Camiseta y Marca Deportiva y unos de 500.000€ en el caso de Televisión, Secundario y Vallas.

Para aceptar un contrato de sponsors debes ir al menú de Finanzas -> Sponsors, luego eliges el tipo de sponsor y verás una lista de ofertas (en el caso de que las haya) con un botón de Aceptar o Rechazar, eliges Aceptar y habrás firmado el contrato.

Si ya tienes un sponsor para aceptar uno nuevo primero debes cancelar el existente y pagar el coste de cancelación correspondiente, así que vigila atentamente si te sale rentable cambiar de sponsor.

En Basketpc tenemos 5 tipos de sponsors para tu equipo:
 
- Sponsor Camiseta:
Este es el sponsor principal y consta de unos ingresos fijos, que cobras a principio de cada temporada la cantidad que has aceptado, y otros por variables si logramos una série de objetivos como entrar en Play-Offs, ascender,... y por victorias en Liga, Copa o Champions, que se cobran al instante.
- Sponsor Televisión:
Son el concepto de retransmitir tus partidos de Liga, Copa, Play-Offs o Champions Cup, se cobra por partido jugado ya sea en tu pabellón o fuera.
- Sponsor Marca Deportiva:
Esta sería la marca de tu ropa oficial del equipo, equipación, merchandising,...Consta solamente de ingresos fijos que se cobran una vez por temporada.
- Sponsor Secundario:
Como todo equipo no sólo tiene un sponsor principal, aquí también tenemos un sponsor secundario que te da dinero según obtengas victorias en Liga, Copa o Champions incrementando en éstas dos últimas los ingresos en caso de ir superando rondas. Se cobran al después de los partidos en caso de victoria.
- Sponsor Vallas:
Este sponsor aparece en las vallas estáticas de los pabellones a cambio se recibe una cantidad fija por cada partido jugado en casa.

EQUIPO (72)

El porcentaje que aparece significa que el acierto del uso de esa táctica será mayor a que si está más baja. Por ejemplo, si tenemos interior con un % de entrenar alto, no quiere decir que tiremos más desde la zona sino que al usar esa táctica cuanto mayor sea el % mayor será el acierto.
 

A las 00:00h de cada día de Lunes a Domingo subirán las tácticas entrenadas entre 1-4 puntos y 1 punto las no entrenadas hasta que lleguen a 75 cuando dejan de subir y requieren entrenamiento para aumentar dicho nivel.

Muy sencillo clícas en el botón entrenar que hay al lado de la táctica que desees mejorar.

Dependerá del entrenador que tengas contratado, si este tiene 4 de cantidad podrá entrenar 4 tácticas a la vez, si son menos podrá entrenar lo que indique la cantidad del entrenador.

Las tácticas entrenadas bajaran 20 puntos, como máximo bajaran hasta el mínimo segun el carácter del entrenador, y la especialidad táctica del nuevo entrenador comenzará a 80.

Aquí tienes las estadísticas de tu plantilla. En primer lugar, puedes ver qué jugadores han ido convocados alguna vez (pueden no haber jugado) y cuáles no. Para los que han jugado, tienes tres formas de ver sus estadísticas: sus números totales, sus números por partido y sus números por cuarto.
Todas las tablas son similares, para explicar en qué consiste cada columna tomaremos como ejemplo la tabla de estadísticas "por partido".
En la tabla puedes ver la posición, el nombre y los puntos por partido (P.P.).
A continuación, tenemos las estadísticas de tiros para tiros libres (T1), de dos (T2) y triples (T3). En todas ellas nos encontramos con dos versiones: logrados/intentados y tanto por cierto de efectividad.
Lo siguiente que encontramos son los rebotes (Re), robos (Ro), pérdidas (Pe), asistencias (As), mates (Ma), faltas (F.P) por partido y la valoración del jugador (V.P.). En último lugar, el número de partidos en los que el jugador ha ido convocado (J).
Si pulsamos en Ver Cuartos o Ver Total, nos salen todas las estadísticas por cuarto y total respectivamente.

Palmarés (1)

Podemos observar una vitrina, donde aparecerán nuestros títulos logrados. En "resumen clásico" muestra la mejor posición que has logrado en cada división y también si has ganado alguna vez la Liga, Copa Nacional, Champions Cup, Internacional Cup o la Superliga.
Si pulsas sobre el botón "Detalle" podrás ver todo esto dividido por temporadas. En esta sección podrás ver otras cosas como en qué ronda fuiste eliminado en las competiciones que participaste, así como la posición final en cada liga, y si obtuviste algún título. También se puede ver en que temporada cogiste las riendas de tu equipo, y como había quedado el equipo con su anterior dueño.
 

Plantilla (22)

Los jugadores tienen dos tipos de habilidades o stats, las visibles (salen en las tablas) y las ocultas (desconocidas). Las stats nos indican lo bueno o malo que es un jugador además de decirnos en que posición concreta sería más apropiado que jugarán. La última columna de habilidades, la de media, nos hace referencia a una mediana aritmética sobre TODOS los stats visibles y ocultos de los jugadores es por eso que no debemos fijarnos sólo en ese parámetro sino tenerlo en cuenta como uno más. No digo que no sea importante porque nos da una visión sobre si el jugador puede tener habilidades ocultas como por ejemplo experiencia bien desarrolladas a pesar de tener poca edad o muy poca a pesar de ser viejo.

Además ahora se pueden ver que jugadores tenemos cedidos en otros equipos y así facilitar al usuario el ver como juegan y comprobar si está jugando y rindiendo tal y como esperábamos.

A continuación pondremos el significado de cada habilidad, su implicación dentro del simulador ya es algo más abstracto con lo que nos limitaremos a explicar las abreviaciones.

  • Ca: Calidad
  • Def: Defensa
  • 3: Tiro de 3
  • 2: Tiro de 2
  • 1: Tiro libre
  • Vel: Velocidad
  • Pa: Pase
  • Dri: Dribbling
  • Reb: Rebote
  • Med: Media (es la media de todos los stats o habilidades tanto visibles, todas las anteriores, como ocultas)

Ese símbolo significa que ese jugador ha sido convocado con su selección nacional.

Lo recomendable es que cobre el sueldo menor posible que se le pueda poner al ficharle/renovarle. No rinden mejor por tener un sueldo mayor, por lo que cuánto menos cobren mejor será para tu economía. Normalmente el sueldo suele estar entre 20k y 40k. Aunque, claro está, hay excepciones.
 

Es un factor importante pero no imprescindible, como se puede notar a simple vista no es lo mismo tener un pívot de 2,30m (altura máxima en el juego) que uno de 2,00m. La altura ayuda a coger rebotes, hacer mates, cubrir mejor, hacer tapones… pero no es un factor clave.

Actualmente no existe ningún límite de extranjeros, es decir, no tienes que tener un mínimo de jugadores nacionales. Puede ser que en un futuro sí exista.

Sí, después de la actualización de temporada, tu plantilla debe tener, como mínimo, 8 jugadores. Si tienes menos de 8 jugadores, perderás el equipo.

La letra “A” es la abreviatura de Años, es una forma de ver rápida y fácilmente los años de contrato restantes de cada jugador de tu equipo.

Al final de cada temporada, dependiendo de los partidos/cuartos jugado, de su rendimiento (% de tiro, asistencias...) y de la actuación global del equipo, los jugadores subirán entre 1 y 6 puntos por habilidad (normalmente 2 o 3). A partir de los 30 años, los stats físicos empiezan a bajar y los únicos que suben son los de tiro.

La indemnización que tienes que pagar a un jugador por despedirlo es el equivalente al sueldo de dos meses. Por ejemplo, si la ficha es de 20k, tendrás que pagarle 40k.

Es fácil, vas a la ficha del jugador (pinchando en su nombre) y verás el botón de despedir. Lo pulsas, y se te pedirá que confirmes tu decisión. Si le das a Sí, el jugador será despedido de tu equipo.

Eso quiere decir que ese jugador está cedido en tu club, pero pertenece a otro equipo.

Si hay un cuadradito azul al lado del nombre es que has puesto al jugador como cedible y cualquier equipo podrá hacerte una oferta de cesión por él.

Eso significa que has declarado al jugador como transferible y, por tanto, cualquier equipo puede ofertar por él. Colocar a un jugador en el mercado de transferibles hace que baje dos puntos su moral. Si ese jugador deja de estar transferible, volverá a subir un punto de moral.

Esos dos botones te llevan a la pantalla de mejorar EF (Estado de Forma) y MO (Moral) respectivamente. Es necesario tener contratado al menos un fisioterapeuta y/o un psicólogo para poder recuperar EF y/o MO.

Vas a plantilla. Una vez allí, seleccionas el jugador que quieres renovar (pinchando en su nombre) y te saldrá su ficha. Ahí tienes un botón en el que pone Renovar.

Antes de pulsarlo debes modificar, si lo deseas, los campos de Sueldo y Cláusula, además de poner el número de años por los que quieres renovarlo. Si ese jugador, por ejemplo, tiene ya 2 años de contrato y ponemos 2 en “Años”, cuando le renovemos tendrá 4 años de contrato.

El límite máximo de años en contrato es 6 y cada vez que se renueve su sueldo subirá dependiendo de varios factores como el número de años, edad, etc. Así que evita hacer renovaciones innecesarias, tu economía te lo agradecerá.

Esta es la pregunta del millón. Nadie, excepto el admin, sabe su respuesta.
 

Podemos aventurar que un jugador es bueno si tiene una buena media y unos buenos stats. Aunque deberíamos tener en cuenta algunas cosas:

Primero: No fiarse de la media de un jugador para saber si es bueno, pues como sabéis hay stats ocultos que no se ven, como la experiencia o inteligencia (entre muchos otros). Puede ser que un jugador tenga unos stats espectaculares en tiro, rebotes, velocidad… (los visibles) pero no tenga experiencia y por eso no rinda al nivel que esperábamos. También existen stats negativos (como la agresividad) que también influyen en la media.
Segundo: Para cada posición hay unos stats que son más importantes que otros de cara a un buen rendimiento del jugador. Estos stats no los sabe nadie y tampoco los vamos a decir aquí porque sino el juego no tendría mucha gracia y no se sabría qué managers miran bien sus jugadores y sacan buenas conclusiones. Pero está claro que hay stats visibles que claramente benefician a unos u otros jugadores: pase para los bases, rebote para los pívots...
Tercero: Investiga por tu cuenta. A lo mejor un jugador que por sus stats visibles te parece un jugador del montón, resulta que jugando en una posición determinada y con una táctica adecuada, se convierte en una pieza clave de tu equipo.

Volverán cuando ese equipo se lo dan a un nuevo usuario, puesto que se tiene que "resetear" la plantilla. Mientras tanto seguirá jugando según se haya prefijado en el momento que jugaba el anterior mánager.

Tanto para una cosa como otra, podrás ceder 3 jugadores como máximo.

Actualmente la edad de jubilación tiene lugar a final de temporada una vez hayan cumplido los 36 años. Ese hecho puede cambiar en el futuro.

El jugador permanecerá en el equipo original hasta las 13am hora española, en ese momento el jugador pimbado efectuará su salida hacia el club comprador. El dinero del pimbazo, será traspasado en el mismo momento del mismo.

Rookies (7)

Es un jugador que sale con 14 años y que puedes entrenar y subir sus stats tal y como quieras. Solo se puede buscar uno por temporada, así que antes de despedirlo piénsatelo.

Buscarlo o despedirlo no cuesta ni un céntimo, eso sí por cada día que pase (punto de stat subido) pagas una cantidad de dinero que oscila entre 5.000€-225.000€ dependiendo del nivel del rookie que busques, siendo estos de peor a mejor.
Busca el rookie en función de tu economía, ten en cuenta que es un gasto diario, un rookie de 140000 es casi un millón por semana (980000). Se recomienda rookies de coste inferior a 20000.

Nota: Si tu saldo es inferior a 300k el rookie no entrena.

Cada día sube automáticamente 1 punto el stat que hayas elegido (stat en rojo). Para elegir un stat pulsas sobre él y se pondrá en rojo, una vez en rojo se subirá ese stat hasta que decidas cambiar y subir otro stat. Los puntos suben a las 0.00 (hora española) de cada día.
 

El número total de puntos que puedes subir es de 112, es decir, durante 4 "años" de 28 días cada una, que es cada cuanto cumplen años los rookies, 2 temporadas y media casi del juego.

No, la altura con la que sale es la que tendrá cuando lo puedas promocionar.

Tienes que tenerlo mejorando hasta que tenga en edad 18(0).

Mi rookie no sube pero me cobra dinero ¿Qué pasa?
Eso es que tienes una deuda mayor a 300.000€. Si tienes una deuda superior a 300.000€, se te cobrará la mitad de lo que cobraría y no subirá puntos.

Cuando puedas promocionarlo, te saldrá la opción de elegir su posición. Tu decidirás en que posición juega si Base, Escolta, Alero, Ala-Pívot o Pívot. Es recomendable que cuando lo busques ya mejores según lo que quieras tener en un futuro. Pensad en que la altura afecta en el rendimiento (poco pero afecta), así que si sacáis un rookie de 189 no lo pongáis de Pívot, y un 230 no lo pongáis de base.
 

Selección (17)

Desde hace unas temporadas, se introdujo en Basketpc la posibilidad de entrenar las selecciones de los distintos países que tenemos en el juego. Durante un período del juego se hacen la presentación de candidaturas, votaciones y publicación de resultados. Una vez elegido seleccionador (ya sea de la Absoluta o la Sub-23) tendrás la responsabilidad de en dos temporadas, una primera con amistosos y el Mundial, de conseguir proclamar tu selección Campeona del Mundo.

El día elegido es el domingo, salvo la segunda jornada de la liguilla que es el primer viernes de competición, tal y como podéis ver en el calendario del mundial, y a las 20:00 empiezan los partidos por lo que podréis disfrutar en directo de lo que hace vuestra selección.

Al igual que en la Champions Cup, en el mundial se tiene en cuenta el BA general para desempatar
 

El hecho de estar convocados por la selección aumenta un poco la experiencia del jugador (un parámetro oculto en el juego) pero no augura mejor subidas ni nada. Además tampoco pierde EF o MO por disputar partidos con su selección.

Sí, existe una limitación referente al número máximo de jugadores que un mismo equipo puede aportar a la selección Absoluta y Sub-23 de un mismo país. No puedes tener convocados más de 3 jugadores por equipo nacional y categoría, es decir, como mucho podrás llevar 3 a la selección Absoluta de USA y 3 más a la selección Sub-23 de USA, aunque tengas jugadores mejores de los que van convocados por otros equipos. Esto se ha hecho para que haya una mayor participación dentro de las selecciones ya que sino entre 2-3 equipos coparían todos los convocados.

Para que un jugador sea convocable para un país debe pertenecer a un equipo. Luego para convocarlo vas a la sección fichar y buscas por país, luego te saldrá un botón en forma de mundo que te permitirá convocar o no un jugador. Recuerda que si eres seleccionador sub-23 no podrás convocar jugadores mayores de 22 años.

Las convocatorias de jugadores para la selección son semanales, es decir, cada semana se pueden elegir hasta 15 jugadores, el plazo para la convocatoria comienza el Lunes a las 00:00 horas y se acaba el plazo el Jueves a las 23:59h, entre el periodo del Viernes a Domingo no se pueden convocar o desconvocar jugadores, aunque si se pueden elegir los 12 jugadores que jugaran el partido amistoso y el del Mundial si es temporada de Mundial.
En el caso de que un jugador quede libre o supere la edad ( en el caso de un jugador sub-23 que cumpla los 23 años ) el Lunes a las 00:00h se desconvocan automáticamente.

Para la elección de la convocatoria de los 12 jugadores, los quintetos y tácticas de los partidos se puede hacer instantes antes de los partidos.

Verás que hay un menú nuevo debajo del de avisos donde podrás controlar los distintos apartados de la selección. Una vez ahí entras en el apartado de tácticas y podrás definir el valor entrenado de 6 tácticas (una a 99, otra a 95, dos a 85 y otras dos a 75) quedándose el resto en 65. Éstas tácticas no podrán variarse ni se entrenarán durante las dos temporadas que ejerces el cargo, por eso recomendamos probarlas antes de fijarles un valor para comprobar si realmente funcionan o no. Podréis definirlas en cualquier momento así que no os apresuréis.

En la temporada entre mundiales, se disputan una serie de partidos amistosos los viernes, donde el entrenador puede probar nuevos jugadores y tácticas para el siguiente mundial. Para ello debes pedir un amistoso a la selección que quieres enfrentarte, y una vez confirmado el amistoso se juegan los Viernes a las 11 horas aunque no pueden verse en directo.

Primera fase: Liguilla
8 grupos de 4 selecciones en enfrentamientos directos entre selecciones del mismo grupo (a partido único).Los 2 primeros clasificados pasan a los octavos de final.
Octavos de final:
Campeón GRUPO 1 VS Subcampeón GRUPO 8
Campeón GRUPO 8 VS Subcampeón GRUPO 1
Campeón GRUPO 2 VS Subcampeón GRUPO 7
Campeón GRUPO 7 VS Subcampeón GRUPO 2
...
...
*Eliminatorias a partido único.
Cuartos de Final:
Sorteo puro entre los ganadores de los enfrentamientos de octavos.
Semifinales:
Sorteo puro entre los ganadores de los enfrentamientos de cuartos.
*Eliminatorias a partido único.
Final:
Los 2 ganadores de semifinales se verán las caras en la gran final del mundial de Basketpc.

Durante el período de votaciones, podréis votar a vuestro candidato ideal para el puesto dentro de los que se han presentado. Entráis en el menú Selección y una vez allí, le dais al botón de Votar para depositar vuestro voto. Desde la administración os animamos a participar activamente votando.
 

Los mundiales se juegan cada 2 temporadas, en temporada impar.
El calendario del torneo es el siguiente:
Jornada 1: Domingo del cambio de temporada
Jornada 2: Primer viernes de competición
Jornada 3: Primer domingo de competición
Octavos de Final: Segundo domingo de competición
Cuartos de Final: Tercer domingo de competición
Semifinales: Cuarto domingo de competición
Final: Quinto domingo de competición

Para presentarte, debes acceder al menú Selecciones y luego darle al botón "Presentar Candidatura". Allí escribes tus propuestas para que la gente a la hora de votar pueda apreciar los distintos estilos de los diferentes candidatos. Sólo podrás presentarte cuando esté abierto el plazo para inscribir candidaturas.

Para ser seleccionador debes tener un mínimo de antigüedad en el juego (aproximadamente 1 mes ya que es un factor variable) y solamente puedes presentarte a seleccionador del país en el que juegue tu equipo. Quizás en un futuro se pueda presentar en varios países.

Una vez eres seleccionador puedes convocar a cualquier jugador de tu país, las únicas restricciones son las de 3 jugadores del mismo equipo por selección, y los jugadores tampoco pueden ser libres; en cuanto a la selección sub-23, se pueden convocar a los jugadores que no sean libres del país que eres seleccionador y con un límite de 3 jugadores por equipo y que no superen la edad de 23 años en la convocatoria.

En ese caso la absoluta tendrá prioridad, por lo que el mánager ocupará el cargo en dicha selección. En la sub23 saldrá elegido al cargo el segundo más votado.

La figura del entrenador es muy importante en todos los juegos por esto dividiremos esta sección en dos: Entrenador y Empleados.

Aunque en la realidad los despidos de entrenadores muchas veces son un revulsivo para el equipo en Basketpc es al contrario. El porcentaje de todas tus tácticas que tengas entrenadas baja 20 puntos hasta el mínimo que tenga ese míster.
Por ejemplo:
Tienes un míster Ofensivo con Aclarado al 1 de especialidad y cambias a uno neutro con especialidad Entradas.
Todas tus ofensivas bajarán un máximo de 20 puntos, pero si alguna restándole los 20 puntos es menor al 50% de tácticas ofensivas de un entrenador neutro se quedará en ese 50. Entradas al ser especialidad te quedará en 80, y en las defensivas pasará lo mismo que con las ofensivas, bajarán hasta un máximo de 20 puntos pero nunca bajando de los 50 que tiene el neutro en defensivas.

Cuando los empleados/entrenador tengan 59 años están en su última temporada, por lo tanto en el cambio de temporada estarán preparando los papeles para la jubilación.

El entrenador tiene varios stats o cualidades a tener en cuenta:
 

Capacidad: Es el parámetro que más influye a la hora de subir las tácticas, La calidad influye menos. Oscila entre 1-99
Calidad: Influye más para acertar en la subida de las tácticas (cuando falla solo sube 1 punto), que la capacidad. Oscila entre 1-99
Ambos parámetros capacidad y calidad influyen en el acierto y los puntos a entrenar, pero la capacidad influye más en los puntos a entrenar y la calidad en el acierto.

Cantidad: número de tácticas a entrenar. Oscila entre 1-4
Carácter: puede ser ofensivo, defensivo o neutro.
Todo entrenador además tiene 3 características más que son las siguientes:

Especialidad: dependiendo del carácter que tenga tiene tácticas ofensivas o defensivas que empiezan con 80% de experiencia.
Bonificación: aumenta el efecto un tipo de stat visible.
Penalización: disminuye el efecto de un stat visible.

Vas al apartado fichar. Arriba verás una pestaña que pone entrenadores, seleccionas los parámetros de búsqueda que quieres y te saldrá una lista con los que cumplan los requisitos marcados. Eliges al que te guste e irás a la ficha del Entrenador ahí seleccionas sueldo, años, etc.
Nota: Recuerda que el entrenador ha de estar libre y no pertenecer a ningún otro equipo, por lo que sino marcas la casilla libre, no podrás fichar a ninguno de los listados.

El procedimiento es similar al de renovar un jugador, pero seleccionándolo desde el apartado de Empl/Entren.

Como en todo esto es subjetivo a cada uno y a la filosofía que quieras desarrollar en tu sistema de juego. Por ejemplo si quieres jugar defensivo u ofensivo o con táctica de triples o interior. Hay unos pequeños consejos o cosas que es bueno que tenga o no tenga un entrenador:

Cantidad alta
Buena relación Calidad-Capacidad (dependiendo de vuestro estado económico)
Bonus en Ca-T2
No tener penalización en Ca o T2

Un entrenador neutro empieza con todas las tácticas al 50% excepto la que tiene como especialidad que puede ser ofensiva o defensiva que empieza al 80%. El entrenador ofensivo tiene todas las tácticas ofensivas al 60% y las defensivas al 40%, exceptuando la especialidad que es ofensiva al 80%. El entrenador defensivo es el contrario del ofensivo, es decir, ofensivas al 40% y defensivas al 60% exceptuando la defensiva en la que tenga especialidad al 80%.

Dentro de los empleados encontramos los Fisioterapeutas y los Psicólogos. Los fisioterapeutas son los encargados de mejorar el EF de vuestros jugadores, subiendo entre 1 y 3 puntos por jugador. En cambio, los psicólogos se encargan de la MO de los jugadores subiendo también entre 1 y 3 puntos por jugador.

Al igual que los entrenadores tienen unas habilidades que son:

Capacidad: Es el parámetro que más influye a la hora de subir la forma/moral, La calidad influye menos. Oscila entre 1-99
Calidad: Influye más para acertar en la subida de la forma/moral que la capacidad. Oscila entre 1-99
Ambos parámetros capacidad y calidad influyen en el acierto y los puntos a subir, pero la capacidad influye más en los puntos a subir y la calidad en el acierto.

Cantidad: número de jugadores a mejorar. Oscila entre 1-4
Coste: es el precio que pagamos por punto recuperado.

Hay dos maneras de ir a la pantalla de mejora de moral/forma.
Método 1: Desde plantilla y luego seleccionando Fisioterapeuta para EF o Psicólogo para MO.

Una vez allí saldrá tu plantilla y al lado derecho de cada jugador, al final de todo, saldrá una cruz roja que deberás pulsar para aumentar la MO o EF de ese jugador. Dependiendo de la cantidad de tu(s) empleados podrás mejorar más o menos jugadores. Una vez seleccionados los jugadores a recuperar hay que darle al botón de la cruz roja para EF y la cruz verde  para la Moral, solo podrás recuperar como máximo a la cantidad permitida por tus fisios/psicólogos.

Seleccionas el empleado y el procedimiento es igual al de renovar un jugador o entrenador.

Se pueden tener 3 fisioterapeutas y 3 psicólogos como mucho.

Eso significa que el empleado ha fallado al realizar la subida de EF/MO por lo tanto no podrás mejorar ese jugador hasta el siguiente día. Si falla no hay coste alguno.

Se les puede subir la EF o MO después de los partidos de Liga y hasta media hora antes de empezar el próximo partido de liga a tantos jugadores como cantidad tengan tus empleados. Es decir, si tus empleados tienen cantidad en total 7 podrás subir EF o MO (dependiendo del empleado) a 7 jugadores.

En un mismo día sólo puedes recuperar al mismo jugador EF y MO una sola vez .

El coste es la suma de los costes de cada Psicólogo o Fisioterapeuta que tengas. Por ejemplo, si tienes un fisioterapeuta que tiene coste 2000, otro que tiene coste 1000 y otro que tenga coste 1500, el coste por punto que suba de cada jugador mejorado en EF será de 4500. En cuanto a la calidad y capacidad se hace la media de todos los fisioterapeutas que tengas, y la cantidad de jugadores que puedes recuperar será la suma de las cantidades de todos los fisioterapeutas ( en el caso de los psicólogos también funciona igual), también deberás pagar el sueldo de cada fisioterapeuta.

Tienes que ir a su ficha como si le renovaras y verás el botón de despedir, lo pulsas, te hará confirmar y confirmas.

El coste es de un mes de sueldo (una semana real). Si cobra 100k pues pagaras esa cantidad.

Vas al apartado fichar. Arriba verás una pestaña que pone F. Empleados, una vez dentro eliges el empleado que quieres si de Mantenimiento o de Limpieza, eliges el margen de edad y que Nivel de empleado quieres, puedes elegir entre Normal, Bueno y Excelente
Excelentes – recupera 0.25% de desgaste o limpieza (como cada partido de liga se ensucia o se desgasta un 0,25%, con este empleado queda solucionado el tema de la limpieza y el desgaste en el pabellón).
Buenos – recupera 0.20% de desgaste o limpieza
Normales – recupera 0.15% de desgaste o limpieza
Explicación: Los pabellones se deteriorarán un 0,25% por partido de liga regular jugado en casa. El usuario podrá decidir si reparar/limpiar manualmente su pabellón, o si por el contrario desea contratar un empleado que limpia/repara un porcentaje fijo por partido jugado en casa. (Ambas opciones no son excluyentes.)
Nota: Un pabellón sucio o deteriorado afectará negativamente a la asistencia de público.

PARTIDO (16)

Amistosos (1)

Los partidos amistosos son partidos que se concertan de mutuo acuerdo entre 2 jugadores. No influyen para nada en la clasificación de liga, ni en las eliminatorias de copa/champions, ni en el mínimo de partidos para subir stats al final de la temporada. Es simplemente una opción para retar a amigos u otros jugadores que, por hallarse en otras divisiones o países es muy difícil que coincidáis en un partido oficial.
Los partidos amistosos se juegan los martes y los sábados a las 10 de la mañana y no pueden visionarse en directo, es decir, solo aparecerá el resumen del partido y las estadísticas del mismo, pero no habrá un visionado directo como en liga o copa.
Para retar a un jugador a un amistoso basta con entrar en la página de su equipo y clicar en el apartado amistosos. Allí podrás elegir una fecha para disputar el partido. Una vez enviado el amistoso solo te queda esperar a que tu oponente lo acepte el duelo, a veces es útil mandarle un correo para avisar que le has retado.  Estos partidos en contra que los torneos amistosos si pueden planificarse.
Nota: En los amistosos no hay gasto de EF ni MO, así como tampoco ingresos por sponsors ni taquillas.

En este apartado puedes convocar y desconvocar a tus jugadores según tus decisiones técnicas. Además en las dos últimas columnas, C (cuartos) y P (partidos), podrás visualizar más fácilmente lo que han jugado tus jugadores. 

Cómo mínimo y máximo 12 jugadores a no ser que tu plantilla sea muy corta y tengas menos de 12 jugadores.

Si no convocas un jugador, el jugador sube 3 puntos de EF y baja 2 puntos de MO. Es recomendable hacer rotaciones para mantener la EF alta de tus jugadores aunque no siempre debes reservar a tus mejores jugadores pues les baja 2 puntos de MO.
Vas al apartado de convocados. Tendrás 12 jugadores como máximo convocados y dependiendo del número de jugadores que tengas un número X de jugadores no convocados. Pulsas en un jugador convocado y luego en el que no lo está y pasará a la lista de convocados. Además se pueden ver los partidos (columna "P") y cuartos (columna "C") que han jugado tus jugadores para que puedas rotarlos bien.
Nota: Al inicio de temporada hay que tener cuidado con los convocados y los quintetos, ya que el regreso de jugadores cedidos , las altas y las bajas de jugadores pueden alterar la convocatoria y dar algún disgusto en la primera jornada de liga , así que revisarlos el Lunes antes de los partidos.

¿Cómo funciona la planificación?
De la misma forma que para preparar un partido, puedes convocar o desconvocar a la gente, modificar las tácticas y los quintetos. En caso de no tocar nada se coge lo que haya en Convocados, Tácticas y Quinteto normales. Una vez has accedido al menú de planificación, situado en Partido, podrás ver 3 links a los tres apartados anteriores. Si entras ahí verás que los menús son iguales que los típicos de cada uno con la excepción de que ahora sale el partido que estás preparando y sólo tendrá efecto para dicho partido. Una vez modifiques algo en ese apartado y vuelvas a entrar a Planificación, verás que la X roja  que salía al lado se convirtió en un tick verde  significando que se usará lo que hayas planificado en cada apartado.
Para que la planificación actue debe haber los 3 ticks verdes en los apartados de Convocados, Quinteto y Tácticas. También actuará, aunque salga el triángulo amarillo o rojo. Ello está hecho, como método preventivo de descolocación. Tan sólo las equis lo evitarán.
 

Cómo sabemos que no todo el mundo puede entrar a diario en el juego, hemos creado un modo de Planificación de partidos para que puedas preparar los partidos de los 2 siguientes días, exceptuando los de torneos amistosos.

Quinteto (6)

Es normal hacerlo equilibrado teniendo algún cuarto con los mejores pero sin dejar algún cuarto con sólo los “malos” del equipo porque puede pasar factura si el rival sabe usar sus cartas.

Eso es el número de cuartos que juega cada jugador durante el partido.

Tenemos que distinguir dos cosas: Posición jugador y posición quinteto.
- Posición jugador: esto es lo que ves delante del jugador BAS, ESC, ALE, ALP o PIV.
- Posición quinteto: hay 5 posiciones de 1, de 2, de 3, de 4 y de 5.
Los bases juegan al 100% de 1
Los escoltas juegan al 100% de 2 y de 1 al 85%
Los aleros juegan al 100% de 2 o 3
Los ala-pívots juegan al 100% de 3 o 4
Los pívots juegan al 100% de 4 o 5
Esto quiere decir que si pones mal el quinteto o no tal y como te indicamos arriba tus jugadores no jugarán al 100% sino al 50% o más dependiendo del error que hayas cometido. Por ejemplo no es lo mismo que pongas un Pívot de base que el que juegue de base sea un escolta.
Cuando un jugador no juega en su posición se ve al lado del nombre del jugador un punto que puede ser naranja si no es su posición pero juega al 85% o rojo si no es su posición ni en pintura y juega al 50%. En cambio, si está bien sale en verde y juega al 100%.
Tenemos que advertir que aunque puedan jugar al 100% en alguna posición juegan de maneras distintas por ejemplo, un escolta tendrá preferencias a tirar de 3 o debería, y un alero a entrar a canasta o debería aunque esto también depende del jugador.

Te saldrán 4 quintetos con 5 jugadores en cada uno. Debajo de eso están los teóricos suplentes que estarán en el banco. Para poner un jugador en el quinteto lo seleccionas y luego seleccionas el que esté jugando (o al revés). En el quinteto las posiciones están ordenadas de arriba abajo, de base a pívot.
 

No es que sea bueno o malo depende de tu decisión técnica pero no es recomendable por una razón. Cada cuarto jugado baja 1 punto de EF, además por estar convocado baja 1 punto extra por lo que si un jugador juega todo el partido baja 5 puntos de EF, además de que hay un riesgo de que lo expulsen por personales. También dentro del mismo partido existe el factor cansancio, por el cual, al final del partido no debería rendir muy bien, a no ser que le hayas puesto tácticas poco agresivas. Lo que hace la mayoría es hacer jugar a sus jugadores como mucho 3 cuartos aunque lo normal es que jueguen todos 2 cuartos.
 

Lo primero que hay que saber es que cuando te eliminan un jugador, entra otro que juegue en esa posición, sino lo hay, entraría un jugador capaz de hacerlo al 100%, si no lo hay, entraría uno que pudiese jugar al 85 y ya si no hubiese entra uno al azar. Sabiendo esto si tienes 2 jugadores en el banquillo que juegan en la misma posición, hay que saber que el 1º en salir sería el que este más arriba en el banquillo. Como dejas preparado el banquillo también es importante.  En el ejemplo si expulsaran al pívot, entraría el pívot serbio.
Ejemplo:
Imaginemos que estás jugando en la posición 4 con un pívot, te lo expulsan y en el banquillo tienes este orden:
base 1
pívot 1
alero1
base 2
pívot 2
ala-pívot 1
ala-pívot 2
Entraría en este orden PÍVOT 1 PÍVOT 2 si echan a estos también entrara otro que pudiese jugar en esa posición ALAPIVOT 1 ALAPIVOT 2 si echan a todos esos entonces se escoge aleatoriamente ya que da igual que juegue un alero o un escolta o un base, lo harán igual de mal.

Tácticas (4)

Tenemos tres tipos: defensa primaria, secundaria y especial.

Defensa primaria: es la que se juega desde el inicio y si no pones ninguna otra en especial o secundaria será la que se juegue durante todo el cuarto.
Defensa secundaria: es la que podemos poner como complemento de la primaria y se hará a partir del minuto que indiques.
Defensa especial: esta defensa entra en juego si la diferencia de puntos es igual o mayor a la que decidas poner.

- Individual:
Defensa individual hombre a hombre. Exige una buena condición física debido a que el gasto físico durante el partido es el doble que una zona. Por contra la defensa se realiza a todos los hombres rivales por igual. Lo importante de esta táctica es que los jugadores sean buenos defensores y rápidos.
 
- Zona 3-2:
Esta defensa realiza una fuerte presión defensiva sobre el base y el jugador que juegue en la posición de 2. En menor medida sobre el jugador que juegue de 3. El gran problema de esta táctica es que los jugadores que jueguen en la posición de 4 y de 5 deben ser buenos defensores, capaces de casi por sí solos parar a los pívots rivales.
 
- Zona 2-3:
Podríamos decir que la zona 2-3 es la otra cara de la moneda de la defensa 3-2. Esta defensa hace que los pívots rivales estén mejor sujetos, sin embargo deja a los exteriores mucho más sueltos. El tener jugadores exteriores rápidos es importante para que lleguen a defender a los exteriores rivales.
 
- Zona 1-3-1:
La 1-3-1 es una defensa en zona, pero es una zona dinámica, no estática. Esto significa que los jugadores no se limitan a guardar una porción de terreno o esperar el fallo del contrario, sino que trabajan activamente para recuperar el balón y forzar al equipo atacante a cometer errores. La característica fundamental de la 1-3-1 son los traps o 2x1 en las esquinas, situación en la que 2 defensores cierran al atacante con balón en una de las 4 esquinas del medio campo.
Los jugadores 1 y 4 son los más rápidos, ya que son los que deben llegar a mayor número de situaciones de 2x1 y más alejadas.
Los jugadores 2 y 3 son el alero alto y el poste más rápido. Realizan también 2x1 y entran desde fuera de la zona a por el rebote defensivo.
El jugador 5 es el poste más grande y lento. Guarda nuestra zona y evita los posibles pases interiores.
La defensa se verá incrementada sobre los jugadores exteriores y en menor medida sobre los interiores.
- Presión Medio Campo:
La presión se realiza sobre el base, intentando robarle el balón y sobre el jugador 2, intentando provocar el fallo en el pase. Es una táctica que degenera en una individual pero es más agresiva. Por ello el gasto físico es aún mayor que en la individual. Es una buena táctica para aplicarla durante algunos minutos pero no durante todo el partido.
 
- Caja+1:
Es una defensa que se utiliza en situaciones muy específicas. Se realiza un marcaje individual al base, para que no pueda dirigir el juego, dejando a cuatro jugadores en una zona. Esta defensa exige de un alto grado de compenetración entre los jugadores y muy buenos defensores, para no ser rebasados en la defensa zonal. Ideal para aplicar durante poco periodo de tiempo.
 
- Presión Todo Campo:
Es la defensa más agresiva de la que disponemos. Se presiona a todo el campo y realizando ayudas entre los jugadores. La exigencia física es máxima, pero a su vez la presión ejercida sobre los jugadores rivales puede jugar a nuestro favor. Es importantísimo la compenetración de los jugadores y la concentración debido a que si no realizan ayudas entre ellos, la presión se rompe muy fácilmente, dando lugar al resultado contrario del que se pretendía y encajando canastas fáciles.
Es una defensa que el entrenador debe aplicar con sentido común porque puede provocar un desfonde físico sobre sus jugadores.
- Triángulo+2:
Es una defensa que se utiliza en situaciones muy específicas, al igual que la caja. Se realiza un marcaje individual al base, para que no pueda dirigir el juego, y sobre el jugador de la posición 2 dejando a tres jugadores en una zona. Es una defensa muy peligrosa porque los jugadores que se queden en zona, deben ser muy buenos defensores, ya que hay 3 jugadores rivales que jugarán con más espacios.

Como en defensa hay distintos tipos de táctica: Ataque 1, Ataque 2 y Ataque 3.
Ataque 1: es el que potenciamos en primer lugar y con mayor fuerza se podría aproximar a un 45%.
Ataque 2: sería el que potenciaríamos en segundo lugar y equivale a un 35%.
Ataque 3: es el que potenciamos en último lugar aproximado a un 20%.
Nota: Estos porcentajes son dentro de un 80% del juego, ya que el otro 20% del juego lo determina el simulador o los jugadores que juegan en cada quinteto.

- Normal:
Todos los jugadores realizarán con la misma prioridad y el juego será equilibrado. Es importante en esta táctica contar con un base de gran calidad y gran inteligencia ya que tratará de decidir en todo momento la mejor jugada. Se tratará de jugar interiormente y exteriormente.
- Interior:
El juego de ataque se volcará en el juego interior. Los jugadores que ocupen la posición 4 y 5, recibirán el 80% (cifra aproximada) de los balones. Esto provocará un mayor cansancio en los jugadores que ocupen dicha posición, debido a que gran cantidad del juego se volcará sobre ellos. Es importante que los jugadores exteriores cuenten con buen pase para que el balón llegue a los pívots o ala pívots.
- Triples:
El ataque estará protagonizado en gran parte por el base y por el jugador que juegue de 2, realizando triples, entradas y tiros de 2. En menor medida el jugador que ocupe la posición 3 participará del juego ofensivo, dejando en un segundo plano la participación de los pívots. El cansancio que pueden acumular el base y el escolta (posición 2) puede llegar a ser importante.
Es importante reseñar que el base recibirá la ayuda del que juegue en la posición 2 para subir indistintamente el balón. Por ello se recomienda que el rol escolta sea aplicado en esta posición, en la que el manejo del balón es importante.
- Contraataque:
Las transiciones serán rápidas. Se tratará de jugar un juego rápido y de a lo sumo dos pases. En esta táctica los jugadores veloces son necesarios para ejecutar el ataque correctamente. Los jugadores que jueguen de 2 y de 3 deberán ser rápidos, mientras que los pívots con la suficiente calidad, inteligencia y pase, serán puntos claves para dicha transición, ya sea buscando al base o el pase largo.
- Poste Arriba:
En esta jugada el base buscará casi siempre el pase al pívot que subirá a la parte alta de la zona. Si no viese claro el pase al pívot derivará el pase al jugador 2 o 3. El jugador clave en este ataque es el pívot que juega de 5, ya que será él el que decida desde la parte alta de la zona si entrar, tirar, o realizar un pase al jugador de la posición 4 que estará peleándose con los pívots del equipo rival. El pívot que juegue en la posición 4 tratará de realizar un corte por medio de la zona para recibir, y los aleros o escoltas (posición 3 y 2), tratarán de realizar cortes por la zona para recibir y hacer una entrada a canasta.
En el caso de que el pívot que juega de 5 y está como poste alto no pudiera recibir el balón , y lo recibiera el jugador que juega de 2, buscará el corte del pívot alto de la zona para meterle un pase y éste entrará a canasta, o en su defecto buscará al pívot que esté en el poste bajo (el jugador de la posición 4).
Si el jugador 3 recibiera en primera instancia el balón (sin pasar por el pívot 5), buscará el corte del pívot 5 y sino pudiera intentaría la penetración o el tiro de 2 o el triple.
Si el balón llega al pívot 4 desde el jugador 2, el pívot 4 buscará el corte del poste alto (jugador 5) y sino intentaría la acción personal.
 
- Entradas:
Esta táctica es una variación de la de triples, en realidad hacen prácticamente lo mismo (tiros de 2, de 3 o entradas), pero si en la táctica de triples la responsabilidad del juego caía en gran medida sobre la posición 1 y la posición 2, en esta ocasión el juego ofensivo recae sobre el jugador 1, jugador 2 y un poco más ofensivo el jugador 3. En esta ocasión, en la posición de 2 es indistinto que juegue un escolta o un alero, si bien, si juega el escolta, el base recibirá más apoyo a la hora de subir el balón.
Otra diferencia significativa es la aportación que pueda realizar el jugador que juegue de 4, ya que será superior a la que realice en la táctica de triples, quedando el pívot 5 en las dos tácticas relegado a la última prioridad del base para recibir balones.
 
- Aclarado al 1:
La táctica de los aclarados, hacen que el jugador seleccionado, en este caso el jugador 1, se juegue el 80% de las acciones individualmente. Es una táctica peligrosa para ejecutar durante todo el partido, debido a que depende de un solo jugador todo el ataque y el agotamiento físico que sufre es bastante alta. Sin embargo son tácticas que se pueden aplicar unos minutos para sacar todo el rendimiento posible a un jugador. Es una táctica que cobra su máximo esplendor cuando es seleccionada como ataque 1, ataque 2 y ataque 3, sin embargo es ahí cuando la exigencia física del jugador es enorme. Se recomienda usarla como tercera táctica durante el partido para hacer un mayor hincapié en la actuación de un jugador. Pierde toda su eficacia cuando usamos tácticas ofensivas más prioritarias (ataque 1, ataque 2, ataque 3) y que no favorecen el juego en este caso del base.
Como ejemplo de ineficacia. Ataque 1: Interior, Ataque 2: Poste Arriba, Ataque 3: Aclarado a 1. Debido a como se juega en ataque1 y ataque2, la eficacia del ataque3 será mucho más reducido que si hubiésemos colocado tácticas que favorecieran el juego en este caso del base.
 
- Aclarado al 2:
Exactamente igual que el aclarado 1 pero con la posición 2.
 
- Aclarado al 3:
Exactamente igual que el aclarado 1 pero con la posición 3.
 
- Aclarado al 4:
Exactamente igual que el aclarado 1 pero con la posición 4.
 
- Aclarado al 5:
Exactamente igual que el aclarado 1 pero con la posición 5.

MERCADO (19)

Fichajes (3)

En este apartado saldrán los fichajes que tienes en curso cuando fichas a un jugador de otro equipo sin pagar la integridad de su cláusula. Cuando hayas realizado una oferta y el otro equipo aún no la haya aceptado, te saldrá un número entre paréntesis dependiendo del número de traspasos que tengas entre manos.
 

En el apartado de Mercado en Fichajes verás las ofertas que has realizado para cancelar alguna solo debes darle a la cruz roja .
 

Lo verás en la página de inicio y te saldrá en noticias del club "Has Fichado a VALENTINE CHAMPNEY".

Fichar (12)

Con el ánimo de frenar la inflación en el mercado que supone la especulación desmesurada, se ha introducido una medida: Impuesto por multifichajes.
Si un jugador es fichado dos o más veces en la misma temporada, el equipo vendedor sufrirá un impuesto del siguiente tipo:
Venta: 0M - 7.000.000€ --> Impuesto Fijo: 900.000€
 
A continuación una serie de ejemplos para que se entienda mejor:
 
Caso 1.- Impuesto Fijo:
Equipo A vende a Equipo B el jugador Y por 2.5M en la Temporada 33 (no se aplica impuesto)
Equipo B vende a Equipo C el jugador Y por 3.5M en la Temporada 33. Se le aplica un impuesto fijo de 900.000€ al equipo B, de tal manera que el Equipo C paga 3.5M, el equipo B recibe 3.5M y éste paga 900.000€ que se lo queda el juego.
 
Caso 2.- Libre de impuestos 1:
Equipo A vende a Equipo B el jugador Y por 2.5M en la Temporada 33 (no se aplica impuesto)
Equipo B vende a Equipo C el jugador Y por 3.5M en la Temporada 34. (no se aplica impuesto) 
Caso 3.- Libre de impuestos 2:
Equipo A vende a Equipo B el jugador Y por 2.5M en la Temporada 33 (no se aplica impuesto)
Equipo B vende a Equipo C el jugador Y por 7.5M en la Temporada 33. (no se aplica impuesto)
 

Como podrás imaginar, para fichar nuevos jugadores, entrenadores o empleados. Aquí es dónde los buscas.
Hay tres opciones a la hora de hacerte con un nuevo jugador: puedes fichar un jugador transferible, un jugador libre o pedir la cesión de un jugador cedible. También se puede fichar desde aquí un entrenador, un psicólogo o un fisioterapeuta.

Durante los 10 primeros días después del registro hay un período de protección para que los usuarios nuevos tengan tiempo de informarse y adquirir la suficiente experiencia. En este tiempo, no podrán fichar ni vender jugadores, además tampoco recibir cesiones o ceder jugadores, en resumen realizar cualquier tipo de traspaso.

Como ves puedes elegir las cualidades mínimas y/o máximas que quieres para afinar la búsqueda. Además puedes indicar la posición, edad, cláusula y sueldo del jugador. Además puedes seleccionar si quieres que el jugador sea libre, transferible o cedible.

Primero debes pulsar el botón que aparece en la parte superior: "F. Entrenador". Después es bastante parecido a la búsqueda de jugadores, puedes especificar sus atributos: carácter, especialidad, bonificación, penalización, edad, sueldo y los niveles de calidad, capacidad y cantidad. Debes buscar un entrenador libre para poder ficharlo.

Para fichar un fisioterapeuta o un psicólogo, debes pulsar el botón que aparece en la parte superior: "F. Empleado". Después es bastante parecido a la búsqueda de entrenadores, puedes especificar sus atributos: tipo (fisio o psicólogo), coste de las recuperaciones, edad, sueldo y los niveles de calidad, capacidad y cantidad. Debes buscar un empleado libre para poder ficharlo.

Una vez realizada la búsqueda te saldrá una lista de jugadores, empleados o entrenadores que cumplen los requisitos que tu has elegido. Debes haber sido estricto con los requisitos, pues sólo aparecen las 500 primeras coincidencias.

Para fichar a alguno debes pulsar en su nombre y saldrá su ficha.

Tanto entrenadores, como fisioterapeutas o psicólogos, se fichan de la misma forma. Una vez en la ficha, eliges el sueldo y el número de años (máximo 6).

Una vez en la ficha del jugador, debes indicar el sueldo, la cláusula y la duración del contrato (máximo 4 años). Deberás abonar la cantidad de su cláusula íntegramente.

Dentro de la ficha del jugador, indicas el sueldo, la cláusula y la duración del contrato (máximo 4 años). En este caso puedes ofertar la cantidad que creas conveniente, pero como mínimo debe ser el 50% de la cláusula del jugador. Después de hacer la oferta, deberás esperar a que el dueño la acepte o la rechace.

Esto es lo que popularmente se denomina: "clausulazo". Cuando estés en la ficha de cualquier jugador, puedes ficharlo sin negociar con el dueño si pagas la cláusula que tenga. Debes elegir, como en los casos anteriores, el sueldo, la nueva cláusula y la duración del contrato.

Sí. Tanto si es de un jugador transferible, como de uno que no lo sea.

Puedes ofertar un jugador más una cantidad de dinero por el jugador que quieres fichar. Dentro de la ficha del jugador tienes la opción "Ofrecer jugador", ahí aparece una lista con jugadores que puedes intercambiar. Esta lista la hace el juego y elige una serie de jugadores peores que el que vas a fichar. Al lado del nombre del jugador, te saldrán dos cantidades que son los límites inferiores y superiores que puedes pagar.

Debes ofrecer una cantidad dentro de esos límites (más el jugador) y el manager del otro equipo decidirá si acepta tu oferta o no.

Ofertas (2)

Si tienes jugadores que interesan a otros y te hacen una oferta que no es la totalidad de la cláusula te saldrá en este apartado.

Cuando tengas una oferta te saldrá un 1 entre paréntesis al lado de Ofertas, entonces verás el jugador por el que te han hecho la oferta y veras un tick verde  o una X roja  y si quieres aceptarla le das al tick sino a la cruz.
 

 

Traspasos (2)

¿Quieres saber quién ficha a quién? Todos los refuerzos que hagan los equipos de basketpc salen ahí. En la lista el equipo que aparece a la izquierda es el equipo comprador y el de la derecha de la flecha el vendedor.
 

Significa que nos han ofrecido un jugador como parte del traspaso (a parte del dinero que se haya podido ofrecer). Pinchando en el muñequito verde, nos llevará a la ficha del jugador ofrecido.

VARIOS (41)

Amigos (3)

Los verás resaltado en azul en el listado de mánagers conectados de mano derecha. De esta manera, se facilita el acceso a los equipos.

En la ficha de cada equipo, en añadir amigo. Puedes acceder a ella mediante campeonato, búsqueda de equipo o mánager y en la lista de equipo conectados que encontrarás a mano derecha.

Es un listado donde puedes añadir los mánagers que mejor relación mantengas.

Avisos (2)

Fichajes, ofertas, sponsors, amistosos, denuncias.

Son señales de advertencia importantes en el desarrollo de tu equipo.

Donación (3)

Enviando un email a donacion@basketpc.com con la acción que elija, el nombre del usuario y el nombre del equipo que realiza la donación.

Si algún usuario realiza una donación por importe mayor y quiere que se le guarde para futuras acciones, solo nos lo debe indicar en el correo. Se puede donar por paypal o por transferencia bancaria. En este último caso, es necesario enviar un correo previamente a admin@basketpc.com solicitando el número de cuenta.

¿Qué tipo de acciones podré hacer con los puntos especiales?

- Cambio de nombre de equipo, 2 puntos

- Cambio de nombre de estadio, 1 punto

- Cambio de nombre de usuario, 2 puntos

- Cambio de nombre de algún jugador, 2 puntos

- Cambio de posición de jugador, 2 puntos (Ésta acción se podrá realizar desde la ficha de un jugador automáticamente)

- Recuperar a un jugador no renovado, 2 puntos

- Participar en un torneo amistoso, estando ya inscrito en otro torneo amistoso, 1 punto

- Cambiar de liga a un País elegido 5 puntos. Esto implica empezar desde CERO como usuario nuevo, conservando el nick, nombre de equipo y nombre del pabellón en el país elegido, pudiendo empezar en cualquier división de dicho país (normalmente la más baja disponible).

Son acciones altruistas destinadas a soportar la carga que supone la infraestructura de basketpc.com (servidores, dominios, etc) así como futuras mejoras en servidores y en el juego. Mediante ellas obtendrás puntos especiales que podrás utilizar en el simulador y así mejorar la jugabalidad.

Eventos (3)

Generalmente los eventos tendrán un premio para los ganadores, y la posibilidad de obtenerlos a los finalistas.

Serán de ámbito público (todo el mundo se podrá presentar), excepto aquellos que por naturaleza de dicho evento, quede restringido a un grupo de usuarios que cumplan un determinado requisito. Valga a modo de ejemplo una competición TOP20 (por ejemplo), en el que solo podrían participar los equipos que estén en el top20 del ranking.

Desde el staff de basketpc, queremos que jugar a basketpc, no solo sea un momento en el que se cambie un quinteto, unas tácticas y poco más. Por ello, damos por inaugurado una sección nueva denominada EVENTOS, que pretende que la experiencia de jugar en basketpc sea distinta en todo sus sentidos, interactuando en otros aspectos del juego.

Es un recopilatorio que recoge lo esecial o básico sobre el juego.

Normas (4)

El Equipo de basketpc.com se reserva el derecho de actuar de oficio si encuentra motivos suficientes para sospechar de un beneficio ilícito por parte de uno o varios managers, se encuentre este caso contemplado entre las normas anteriormente expuestas o no.

El desconocimiento de una norma no exime de su cumplimiento.

Son reglas de obligatorio cumplimiento.

Perfil (8)

ADEMÁS DE COMUNICARLO EN EL FORO HAY QUE HACERLO EN LA WEB, PERFIL-->RELACIÓN

Si usais habitualmente el mismo ordenador/conexión para jugar a basketpc, debeis comunicarlo en este subforo con el siguiente formato:
Titulo: Nombre_usuario1(equipo1) - Nombre_usuario2(equipo2) -....
Contenido:
Nombre_usuario1 - equipo 1 - País- división y grupo
Nombre_usuario2 - equipo 2 - País- división y grupo
Relación que les une y lugar que comparten conexión habitualmente
A continuación TODOS los integrantes de esta declaración deben contestar diciendo que efectivamente está todo correcto.

Ejemplo:
Titulo Vash (Barça) - Conselleri (Es Castell dAlaró)
Contenido
Vash - Barça - Usa - 1A
Conse - Es Castell dAlaró - Japón - 1a

Relación: Compartimos habitualmente la conexión de casa de vash y somos amigos (sin derecho a roce, espero)
TODO AQUELLOS USUARIOS QUE NO COMUNIQUEN EL USO HABITUAL DE COMPARTICIÓN DE ORDENADOR/CONEXIÓN, SERÁN BORRADOS SIN PREVIO AVISO

ADEMÁS DE COMUNICARLO EN EL FORO HAY QUE HACERLO EN LA WEB, PERFIL-->VACACIONES
Como sabreis está prohibido realizar cesiones de equipos. Sin embargo el periodo vacacional es algo inevitable. Os pongo unas normas básicas para la cesión de equipos.

1.- Si te vas de vacaciones puedes dejarle el equipo a otro usuario. Máximo 1 mes.
2.- Está prohibido realizar transacciones entre ambos equipos en al menos 3 meses antes y 3 meses después de la cesión.
3.- Ambos equipos responderán como uno en las supuestas trampas. Es decir, el hecho que el equipo A deje al equipo B su equipo y el equipo B trampee con ambos o un equipo, implicará una sanción para ambos equipos (siendo posible la expulsión de ambos).
4.- Prohibido realizar la cesión a otro equipo de la MISMA DIVISIÓN en la que se milita, para evitar suspicacias.
5.- Para la comunicación de la cesión de equipo por motivos vacacionales en un post, se deberá seguir el siguiente formato
5.1.- Titulo del post: Nombre equipo1 Nombre equipo 2
5.2.- Contenido del post: Nombre equipo1, Nombre usuario1, Pais usuario 1, División usuario 1 CEDE SU EQUIPO DESDE EL DIA XXX DEL MES
XXX HASTA EL DIA XXX DEL MES XXX al Nombre equipo2, Nombre usuario2, Pais usuario2, División usuario2.
5.3.- El equipo que recibe la cesión ha de contestar a ese mensaje con un acepto.
6.- Como consecuencia de lo expuesto anteriormente, dejar el equipo a ALGUIEN DE CONFIANZA y en su defecto a un GM (si este accediera).

Y se pone primero has de poner el nombre del manager que te llevará el equipo y las fechas entre las que te lo llevará.
Y el otro manager deberá aceptar la solicitud de llevar tu equipo durante ese periodo de tiempo.

Para poner un escudo hace falta colocar la dirección del enlace donde esté subida la imagen, esta ha de tener un tamaño máximo de 200x200 píxeles. Si necesita más información, puede consultar el siguiente tutorial: www.basketpc.com/foro/index.php?topic=189.0

Para elegirlos solamente has de marcar la casilla de verificación y te aparecerán en la pantalla inicial, para configuralos solo has de arrastrarlos hasta colocarlos en la posición que desees.

Entre sus objetivos están dar fácil acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual. Se podrán escoger los que creamos necesarios y saldrán en el panel principal.

Si pone Sí significa que puedes recibir mensajes del chat interno por parte de otros managers, si se pone que No, no se aceptarán mensajes.

Para poner el color deseado a la equipación.

No, a menos que hagas una donación y el admin te lo cambie.

Ranking (9)

Equipos (1)

Para calcular el ranking de equipos el juego utiliza varios factores como la media de los jugadores, palmarés, estadio, victorias y el ranking del país donde juegues. Nadie sabe con certeza todos y cada uno de los parámetros, excepto el admin, claro.
El único premio de quedar en el top10 de todo el juego, es jugar la superliga (no produce ingresos) las temporadas pares.
 

Mvp (3)

Si tu jugador no sale y tiene una Valoración superior a algunos de los jugadores que salen en la lista es que no ha jugado el mínimo de partidos. Para evitar que jugadores con pocos partidos pero gran valoración distorsionasen el ranking aplicamos un porcentaje mínimo de partidos. Para ver si tu jugador debe salir o no mira el jugador con más partidos y multiplícalo por 0.65 (65% de los partidos jugados) y si no está es por eso. Contando liga como 22 regular + 2 playoffs =24, entones sería el 65% de 24 que sale 15,6, o lo que es lo mismo 16 partidos.

La fórmula usada para calcular la valoración de los jugadores es la siguiente:
2*Puntos-2*(T1fallados)-2*(T2 Fallados)-2*(T3 Fallados) + 2*(asistencias) + 2* (robos) - 3*(FP cometidas) + 2(rebotes)

Al final de cada partido de liga se hace un ranking con los 30 mejores jugadores de la jornada. El primero gana 30.000€, el segundo 20.000€ y el tercero 10.000€. Durante toda la temporada (Liga, Copa, Play-Offs y Champions) se contabiliza un ranking con las medias de valoraciones de los jugadores. El primero de ese ranking gana 300.000€, el segundo 200.000€ y el tercero 100.000€.
Nota: Para participar en el MVP de Temporada el jugador debe haber jugado un mínimo del 65% de los partidos disputados entre Liga y Play-Offs.

Países (1)

Para el ranking de países, sólo influye los equipos del país.

Referidos (4)

Para promocionar el juego en la página principal de tu equipo, justo después de loguearte, aparecerá un link de referidos. Si compartes ese link con amigos y se registran a partir de ese enlace conseguirás 2 socios más en tu club. Para saber cuantos referidos llevas puedes ir a Varios -> Ranking -> Referidos.

Cuando pasan unos días de la desaparición del equipo referido, también bajan tus referidos del ranking.

Por alta de usuario se conseguirán 2 socios. Si ese usuario permanece 2 meses, se conseguirán 2 socios más. Si no permanece 2 meses, los socios que se consiguieron en el alta se irán.
Si permanece 4 meses se conseguirá un socio más..
Si permanece 1 año, conseguirá 15k por usuario que permanezca un año, con un límite de 1 Millón. No se podrá obtener más de 1 millón por referidos.

En el home del usuario (justo cuando se loguea), aparecerá un link que será el que tendrán que clicar los usuarios referidos. Al clicar y darse de alta aparecerán como referidos nuevos. Si ese link lo colocas en páginas webs, o en foros, obtendrás más usuarios referidos, más socios, más ingresos, en definitiva, será bueno para basketpc y para ti como jugador.
En un principio solo tendremos referencia de los referidos por las noticias del club, valorando en un futuro el staff de basketpc si es conveniente colocar dichos referidos visibles a los usuarios.

Reset (7)

Es un periodo de transición durante el qual tiene lugar el cierre de la actual campaña y el inicio de la siguiente.

Al final de las 6 semanas de competición de cada temporada.

Se suele hacer el Viernes por la noche aunque varia a veces según disponibilidad del Admin. Se puede producir entre las 0:00 del Sábado y las 23:59 del Domingo.

El proceso de reseteo puede durar entre 40 minutos y 3 horas.

Durante este tiempo las estadísticas se ponen a 0, y los jugadores evolucionan sus stats.

Muchos usuarios se reúnen en el chat la noche del reset, donde se organizan algunos juegos (Trivial, Poker, Monopoly, Counter Strike, Billar, etc.) o se charla por Skype con los usuarios más divergentes. Es tradición que algunos minutos antes de abrirse la web el administrador de un breve discurso sobre Basketpc, el cual nunca se preparó.

Durante el reset todas las secciones de la web estarán cerradas, siendo accesible únicamente la página principal, donde se muestra el porcentaje de evolución del reset. El foro y el chat permanecerán abiertos.