A continuación pondremos el significado de cada habilidad, su implicación dentro del simulador ya es algo más abstracto con lo que nos limitaremos a explicar las abreviaciones.
Ca: Calidad
Def: Defensa
3: Tiro de 3
2: Tiro de 2
1: Tiro libre
Vel: Velocidad
Pa: Pase
Dri: Dribbling
Reb: Rebote
Med: Media (es la media de todos los stats o habilidades tanto visibles, todas las anteriores, como ocultas)
Los jugadores tienen dos tipos de habilidades o stats, las visibles (salen en las tablas) y las ocultas (desconocidas). Las stats nos indican lo bueno o malo que es un jugador además de decirnos en que posición concreta sería más apropiado que jugarán. La última columna de habilidades, la de media, nos hace referencia a una mediana aritmética sobre TODOS los stats visibles y ocultos de los jugadores es por eso que no debemos fijarnos sólo en ese parámetro sino tenerlo en cuenta como uno más. No digo que no sea importante porque nos da una visión sobre si el jugador puede tener habilidades ocultas como por ejemplo experiencia bien desarrolladas a pesar de tener poca edad o muy poca a pesar de ser viejo.
Además ahora se pueden ver que jugadores tenemos cedidos en otros equipos y así facilitar al usuario el ver como juegan y comprobar si está jugando y rindiendo tal y como esperábamos.

Ese símbolo significa que ese jugador ha sido convocado con su selección nacional.
Es la media de tu equipo.
Lo recomendable es que cobre el sueldo menor posible que se le pueda poner al ficharle/renovarle. No rinden mejor por tener un sueldo mayor, por lo que cuánto menos cobren mejor será para tu economía. Normalmente el sueldo suele estar entre 20k y 40k. Aunque, claro está, hay excepciones.
Es un factor importante pero no imprescindible, como se puede notar a simple vista no es lo mismo tener un pívot de 2,30m (altura máxima en el juego) que uno de 2,00m. La altura ayuda a coger rebotes, hacer mates, cubrir mejor, hacer tapones… pero no es un factor clave.
Actualmente no existe ningún límite de extranjeros, es decir, no tienes que tener un mínimo de jugadores nacionales. Puede ser que en un futuro sí exista.
Sí, después de la actualización de temporada, tu plantilla debe tener, como mínimo, 8 jugadores. Si tienes menos de 8 jugadores, perderás el equipo.
La letra “A” es la abreviatura de Años, es una forma de ver rápida y fácilmente los años de contrato restantes de cada jugador de tu equipo.
Al final de cada temporada, dependiendo de los partidos/cuartos jugado, de su rendimiento (% de tiro, asistencias...) y de la actuación global del equipo, los jugadores subirán entre 1 y 6 puntos por habilidad (normalmente 2 o 3). A partir de los 30 años, los stats físicos empiezan a bajar y los únicos que suben son los de tiro.
A los 36 años, una vez se haya actualizado la temporada. Es decir, si tiene 35 años y 26 semanas al actualizar la temporada, no se retirará hasta que el siguiente año tenga 36 años y 26 semanas porque entonces si que habrá pasado el límite de edad.
La indemnización que tienes que pagar a un jugador por despedirlo es el equivalente al sueldo de dos meses. Por ejemplo, si la ficha es de 20k, tendrás que pagarle 40k.
Es fácil, vas a la ficha del jugador (pinchando en su nombre) y verás el botón de despedir. Lo pulsas, y se te pedirá que confirmes tu decisión. Si le das a Sí, el jugador será despedido de tu equipo.
Eso quiere decir que ese jugador está cedido en tu club, pero pertenece a otro equipo.
Si hay un cuadradito azul al lado del nombre es que has puesto al jugador como cedible y cualquier equipo podrá hacerte una oferta de cesion por él.
Eso significa que has declarado al jugador como transferible y, por tanto, cualquier equipo puede ofertar por él. Colocar a un jugador en el mercado de transferibles hace que baje dos puntos su moral. Si ese jugador deja de estar transferible, volverá a subir un punto de moral.
Eso indica que tu jugador termina contrato este año y que sino le renuevas antes de final de temporada pasará a ser un jugador libre a partir de la actualización de cambio de temporada.
Esos dos botones te llevan a la pantalla de mejorar EF (Estado de Forma) y MO (Moral) respectivamente. Es necesario tener contratado al menos un fisioterapeuta y/o un psicólogo para poder recuperar EF y/o MO.
Vas a plantilla. Una vez allí, seleccionas el jugador que quieres renovar (pinchando en su nombre) y te saldrá su ficha. Ahí tienes un botón en el que pone Renovar.
Antes de pulsarlo debes modificar, si lo deseas, los campos de Sueldo y Cláusula, además de poner el número de años por los que quieres renovarlo. Si ese jugador, por ejemplo, tiene ya 2 años de contrato y ponemos 2 en “Años”, cuando le renovemos tendrá 4 años de contrato.
El límite máximo de años en contrato es 6 y cada vez que se renueve su sueldo subirá dependiendo de varios factores como el número de años, edad, etc. Así que evita hacer renovaciones innecesarias, tu economía te lo agradecerá.
Esta es la pregunta del millón. Nadie, excepto el admin, sabe su respuesta.
Podemos aventurar que un jugador es bueno si tiene una buena media y unos buenos stats. Aunque deberíamos tener en cuenta algunas cosas:
- Primero: No fiarse de la media de un jugador para saber si es bueno, pues como sabéis hay stats ocultos que no se ven, como la experiencia o inteligencia (entre muchos otros). Puede ser que un jugador tenga unos stats espectaculares en tiro, rebotes, velocidad… (los visibles) pero no tenga experiencia y por eso no rinda al nivel que esperábamos. También existen stats negativos (como la agresividad) que también influyen en la media.
- Segundo: Para cada posición hay unos stats que son más importantes que otros de cara a un buen rendimiento del jugador. Estos stats no los sabe nadie y tampoco los vamos a decir aquí porque sino el juego no tendría mucha gracia y no se sabría qué managers miran bien sus jugadores y sacan buenas conclusiones. Pero está claro que hay stats visibles que claramente benefician a unos u otros jugadores: pase para los bases, rebote para los pívots...
- Tercero: Investiga por tu cuenta. A lo mejor un jugador que por sus stats visibles te parece un jugador del montón, resulta que jugando en una posición determinada y con una táctica adecuada, se convierte en una pieza clave de tu equipo.
